Как стать автором
Обновить

Заметка об организации скрытого доната условно бесплатных игр

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии15

Комментарии 15

Не бывает неплатящих игроков - бывают ещё не сконвертировавшиеся в платящих. Никто в здравом уме не будет изживать неплатящих игроков. То, что игры отслеживают поведение игроков и подстраивают игровые механики, чтобы их а) удержать и б) сконвертировать в платящих, это не новая идея, а уже десятилетиями применяемый приём. И вероятности подкручивают, и скидки предлагают, и офферы, и ещё кучу всего. Если игрок вот-вот готов уйти, ему дают больше плюшек. Если он залип и играет, но не платит, ему делают всякие пэйволлы, чтобы сконвертировать быстрее. А иногда ещё и вкусный оффер, чтобы думал быстрее.

Благодарю за комментарий. Однако считаю, что бывают неплатящие игроки, в частности, автор настоящей заметки. Из опыта более 30 онлайн-игр за более чем 10 лет: итоговая сумма покупок составила примерно 2 000 рублей, итого на 2/30 игр. В то же время специальных предложений, чтобы автор не прекратил игру, замечено не было.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Не считаю подобный тон уместным в комментариях. Однако по существу: речь шла о том, что в 28/30 игр автор не заплатил ни рубля, при этом в большей части из них преимущества доната были более чем оправдывающими, вплоть до невозможности приятной игры без него, хотя модели были именно FTP

По существу вы заплатили 2000 рублей. Даже если вы платите в одном проценте из всех игр в которые вы играете, то вы всё равно платите.


И для создателей игр с донатом это вполне себе "лотерея на больших числах". Рано или поздно платят почти все. Кто-то больше, кто-то меньше. Но если у тебя большая аудитория(наприме за счёт кучи игр), то в результате у тебя идёт более-менее постоянный поток прибыли.


Кроме того вы забываете что неплатящие игроки часто создают "массу", которая держит в игре платящих. В тех же ММО например.

Отмечу лишь, что в абсолютном выражении я не отношусь к "неплатящим игрокам" - действительно, было заплачено более, чем 0 рублей. Но для 28/30 игр я был именно "неплатящим", поскольку они не получили доната.

Целью заметки является описание такого механизма, при котором наименее перспективные игроки будут отсеиваться (например, антитоп-5%) с минимизацией репутационных потерь компании и незаметно для самих игроков; как использовать приведенную информацию - ответственность принимающего решение. Надеюсь, кому-нибудь заметка все же будет полезна

И лично я например не вижу смысла в таком "отсеивании". Зачем это делать? Что вы теряете если никого не отсеиваете?

Как минимум, теряется мощность серверов, обеспечивающих игру. Помимо этого, если игроки слишком долго проводят в игре, это может негативно сказаться на ее репутации как с позиции избыточно проведенного времени, так и с позиции "сложного расставания". В определенных случаях это может влиять на KPI проекта, однако манипуляция цифрами - отдельная тема. Считаю, что информация, приведенная в заметке, может быть использована в разных целях

Каких серверов? Если у вас не ММО, то нагрузка там с игрока околонулевая. Если ММО, то вам обычно нужна "массовка" чтобы удерживать в игре платящих игроков.

Есть мнение, что только 4 процента покупает. Ваши 2 из 30 - это уже 7 процентов. Даже выше средней статистики.

Буду благодарен, если приведете ссылку на исследование; настоящий пост - только заметка, надеюсь в ближайшем будущем сформировать более масштабный и систематизированный обзор

Так есть ли в HS "подкрутка"? :)

Как минимум, в мультиплеерных играх игроки платят всегда, если не деньгами, то потраченным временем. Донатерам надо кого-то "нагибать", а боты надоедают уже минут через 10. Сделать же бота, с которым интересно играть,большинству игроделов не хватает квалификации и средств.

Так вот, игроки-"жадины" создают массовку, заменяя ботов, и работают в таких играх мальчиками для битья (в начальных стадиях) или же ходячей рекламой "даже недонат может добиться многого" (если человек потратил время и таки прокачался).

P.S. За всю жизнь не заплатил ни копейки ни в одной онлайн-игрушке. :)

Ох уж эти бесплатные игры, когда же наконец до людей дойдёт, в том числе и до автора, что бесплатных игр нет. Да вы можете не платить за покупку, но! Играя вы платите своим временем, потом своими ресурсами, компьютер, электричество ну и по снисходящей… Да можно сказать Вы не платите издателям игры, тогда вопросов нет и всё верно, но… смотрите выше.

Во-первых, речь шла о модели игры FTP, но не о бесплатной игре; были рассмотрены именно коммерческие проекты. Кроме того, по вопросам оплаты рассматривались именно денежные отношения.

Во-вторых, "оплата" временем не является в прямом смысле оплатой: игра - такой же равноправный вид деятельности, как труд или обучение; если человек хочет играть, это не значит, что он обязан за это платить, равно как и за труд, где преимущественно платят трудящемуся.

В-третьих, приведенные сопутствующие расходы (ресурсы компьютера и иное материально-техническое обеспечение) не относятся к оплате, получаемой напрямую провайдером игры, поэтому они также не могут рассматриваться; такие расходы возникают при любом виде деятельности и даже при бездеятельности.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории