Комментарии 1
Интересно было бы увидеть сравнение с таким алгоритмом:
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Интересно было бы увидеть сравнение с таким алгоритмом:
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве