Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 3


Интересный доклад про то, как разработчики под NES создавали довольно большие игры при ограниченных ресурсах

Я Знаю как, не забивали на оптимизацию с словами:"да ладно, это всего 3байта, зато какой код красивый будет и можно на него будет подрочить"

Одно дело, когда у тебя тупо железка слабая, а другое, когда у тебя даже генератора случайных чисел из коробки нет, а из операций доступны только +, — и сдвиги)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации