Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Большая работа!

О, всё-таки кто-то сделал Мальгримию? :D

"Ничего непонятно, но очень интересно". Я очень далек от разработки игр, для меня весь этот текст как заклинание, но интересно. Аж захотелось еще чего-то про геймдев почитать

Лайк за контент и смелость! А синтетические тесты по контенту вы делали, тех же городов, как бюджет определяли? А с выгрузкой мипов проблем не было?

Здравствуйте.
Синтетики проводилось достаточно много, но ввиду очень сжатых сроков, далеко не полный пакет, многие оптимизации проводились на живую.
К примеру, персонажку гоняли на разные сочетания по количеству костей, использованию физики, ik и разные сочетания, исходя из результатов выставлялись ограничения на количество персонажей в сцене отдельно для краудов и npc, отдельно для боев.
Статику, шейд модели и многое другое тоже тестировали на разные сочетания.

С выгрузкой mip особых проблем не было, или же мы их не заметили (на switch единовременно в памяти к релизу мы держали максимум 350mb текстурных ресурсов, времени на более детальную проверку в теории подвисающих mip - увы уже не было).

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Команда разработки KB2 не имеет никакого отношения к поддержке существующих продуктов 1С. Мне о данной ситуации ничего не известно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории