Как стать автором
Обновить

Комментарии 5

cocos2d-x-2.2.6

Это уже почти археология.


Не смотря на то, что в России и странах СНГ разработчиков игр, использующих cocos2d-x, очень мало

Не сказал бы, что мало. Огромное количество мобильных игрушек писалось на них, просто кампании-разработчики обычно слишком маленькие чтобы светиться в инфополе. Правда видимо в последние годы ажиотаж маленько поутих из-за Unity и видимо движка Defold.


В завершение приведу ссылку на страницу игры в Steam.

А демо будет? или планируется f2p?

Это уже почти археология.

Мы только год назад перестали на нем делать новые проекты. Но старые дорабатываем.

Не сказал бы, что мало.

Скажу честно, что с 2015 года на игровых конференциях чувствовал себя сиротой вокруг проектов на Unity. Затем их немного разбавили проекты на Unreal Engine.

А демо будет? или планируется f2p?

Все наши мобильные игры были f2p. Для этой игры мы его не планируем.

Прошу прощенья, но сказать честно не совсем понял про демо. Если вы имеете ввиду ролик с геймплеем, то мне кажется подобное нельзя публиковать в статье, приведу его тут https://www.youtube.com/watch?v=rqyFW2cWcGQ

Если имеется ввиду демо сборка, чтобы оценить игру, можем предоставить.

Мы только год назад перестали на нем делать новые проекты.

Там уже четвертая версия на подходе. Помню как только стабильная третья версия появилась почти сразу код на неё перенесли почти без боли, благо совсем ломающих штук там не было, не считая переименований.


Прошу прощенья, но сказать честно не совсем понял про демо

Имел ввиду обычную demo/trial версию. То бишь качается игра у которой от релизой версии только часть игры доступна. Уровни не все, персонажи из базовой пачки, финтифлюшек типа скинов нет и тп. и прочее в том же духе. Есть еще варианты всяких плейтестов, когда также ограниченное количество альфа версий отдается в поля.


А скриптинг используете или все в плюсах живет?

Там уже четвертая версия на подходе. Помню как только стабильная третья версия появилась почти сразу код на неё перенесли почти без боли, благо совсем ломающих штук там не было, не считая переименований.

Мы хотели дождаться четвертую, чтобы на нее сразу перейти. Но сказать честно постоянные доработки второй версии под требования платформ утомили. Когда потребовалась быстрая публикация приложения под iOS, решил, что мне быстрее его переписать, чем снова разбираться в требованиях Apple. Затем переписывал игру. Боли нет совсем. В целом 1-3 дня уходит, чтобы переписать код со второй версии на третью, с заменой устаревших функциий новыми.

Имел ввиду обычную demo/trial версию.

Спасибо. Не знал. В стиме еще не публиковались многое не знаем. С одним нашим проектом в свое время прошли гринлайт, но посчитали, что игра немного простенькая для ПК и не стали ее публиковать.

А скриптинг используете или все в плюсах живет?

Весь код на плюсах.

Мы хотели дождаться четвертую

Китайцы довольно неспешно запрягают, так что ждать как обычно год-два.


В целом 1-3 дня

Когда в лохматые годы переезжали тоже примерно столько же и заняло.


игра немного простенькая

Многие не парятся.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории