Как известно, к сегодняшнему дню китайцы (298 млн пользователей интернета) практически монополизировали рынок сбора голда и низкоуровневой прокачки персонажей во многопользовательских играх, в том числе World of Warcraft. Собранные деньги и прокачанные персонажи продавались игрокам с западных стран, которые не хотели тратить время на длительную и скучную деятельность на низких уровнях игры.
По оценкам экспертов, годовой объём виртуальных товаров в Китае составляет около $500 млн и растёт на 20% в год. Несмотря на крепкие позиции вышеупомянутых игровых «экспортёров», которые собирают голд на продажу и зарабатывают для страны валюту, китайские власти всерьёз опасаются массовой популярности подобных MMOG. Ведь если треть миллиарда пользователей интернета начнут выкладывать по $10-20 в месяц за игровую подписку, то это может сильно испортить внешнеторговый баланс страны. Кроме того, через виртуальную валюту можно осуществлять отмывку настоящих денег, осуществлять нелегальные переводы средств за рубеж и многие другие виды преступлений.

