Комментарии 46
Спасибо за простое изложение материала, все понятно и логично.
Сейчас любимая игра, согласен с вами что не надолго.
Сейчас любимая игра, согласен с вами что не надолго.
интересует была ли прибыль от контекстной рекламы в lite версии, возможно ли заработать на бесплатной программе?
такая информация с цифрами на вес золота! спасибо огромное за то, что поделились!
Хотелось бы побольше статей про внутренюю кухню продаж и продвижения приложений в app store, но редко кто так открыто делится :)
Хотелось бы побольше статей про внутренюю кухню продаж и продвижения приложений в app store, но редко кто так открыто делится :)
Ну на самом деле это совершенно не прикрытый pr :)
А если серьезно, не вижу смысла скрывать знания, меньше их не станет, а там глядишь и новые идеи подскажут.
А если серьезно, не вижу смысла скрывать знания, меньше их не станет, а там глядишь и новые идеи подскажут.
ничего не бывает в одну сторону, вы нам пиарете приложение, а мы с удовольствием читаем ценную информацию. Не все и на такое готовы :)
Да… год назад мне подобной информации очень не хватало. Зарубежом это все есть, но редко когда в одном месте.
В данном проекте я работаю как консультант. Основное «место работы» — Cydia. Если интересно могу рассказать о специфике работы там, уже без цифр (связан обязательствами) но все равно достаточно конкретно.
В данном проекте я работаю как консультант. Основное «место работы» — Cydia. Если интересно могу рассказать о специфике работы там, уже без цифр (связан обязательствами) но все равно достаточно конкретно.
Обязательно подскажут :). Уже держу в черновиках топик со своим опытом, как будет время доведу до ума выложу. Ваш же пост только подстегивает к этому :)
Не совсем ясно какой смысл приводить данные по российскому аппстору, который судя по вашим цифрам(7 место top paid apps при 40-50 сейлах в 3 дня) скорее мёртв, чем жив. Или же это просто хотелось показать хоть какие-то цифры, а инфа по USA является секретом?
Интересно про admob, Вы не первый кто жалуется на них :) удивляюсь как рекламодатели ещё несут туда деньги.
Вот буквально сегодня прислали ребята из quattrowireless.com предложение поставить их баннерокрутилку в приложение, попробуйте их, может быть… ещё есть medialets кажется, там мониторинг использования аппсов + баннерокрутилка на стадии беты.
Интересно про admob, Вы не первый кто жалуется на них :) удивляюсь как рекламодатели ещё несут туда деньги.
Вот буквально сегодня прислали ребята из quattrowireless.com предложение поставить их баннерокрутилку в приложение, попробуйте их, может быть… ещё есть medialets кажется, там мониторинг использования аппсов + баннерокрутилка на стадии беты.
Факт, мертв. Но приложение ориентированно в первую очередь на российский рынок и только потом на все остальные. А про остальные писать пока мало реального опыта и данных :)
Кстати, 40-50 продаж не в три дня, а в среднем. Т.е. 120-150 продаж за три дня.
Есть еще AdWhirl, думаю о них. А вообще тема рекламы в приложениях — это отдельная, большая и очень интересная тема :)
Кстати, 40-50 продаж не в три дня, а в среднем. Т.е. 120-150 продаж за три дня.
Есть еще AdWhirl, думаю о них. А вообще тема рекламы в приложениях — это отдельная, большая и очень интересная тема :)
На остальных просто гораздо живее, как говорится «там все бабки» :)
и те инструменты продвижения, что фигово работают «у нас»(работает ли вообще у нас что-то?) там дают отличные результаты.
и по поводу цен и скидок, изначально ставить 0.99 было не самой хорошей идеей. лучше сделать 1.99 и устраивать распродажи раз в месяц на неделю, но при этом иметь «варианты» для манёвров. а дают скидки ооочень большой плюс иногда.
и те инструменты продвижения, что фигово работают «у нас»(работает ли вообще у нас что-то?) там дают отличные результаты.
и по поводу цен и скидок, изначально ставить 0.99 было не самой хорошей идеей. лучше сделать 1.99 и устраивать распродажи раз в месяц на неделю, но при этом иметь «варианты» для манёвров. а дают скидки ооочень большой плюс иногда.
Ну, «остальные» понятие оооочень растяжимое.
У нас все инструменты работают так же, с оглядкой на размер рынка.
1.99 это хорошая цена. Но продажи приложения с ценой 1.99 обычно в несколько раз меньше чем с 0.99, вообще диапазон между 0.99 и 4.99 практически «мертвый». Это подтверждают слишком уж большое количество разработчиков чтобы им не верить.
У нас все инструменты работают так же, с оглядкой на размер рынка.
1.99 это хорошая цена. Но продажи приложения с ценой 1.99 обычно в несколько раз меньше чем с 0.99, вообще диапазон между 0.99 и 4.99 практически «мертвый». Это подтверждают слишком уж большое количество разработчиков чтобы им не верить.
Спасибо, довольно интересно было прочесть.
ООО! не знал что надо дату релиза менять вручную!
А то апдейт делаем, а прога в «новых прогах» не всплывает
А поддержка отвечает через полтора месяца неинформативными сообщениями
Спасибо!
А то апдейт делаем, а прога в «новых прогах» не всплывает
А поддержка отвечает через полтора месяца неинформативными сообщениями
Спасибо!
поправьте пожалуйста: зарание -> зараннее
А статья вообще-то отличная!
А статья вообще-то отличная!
Что-то заработок — вообще копейки. А вы как-то просчитывали предполагаемую прибыль, или игра делалась так, для собственного развлечения? Расскажите пожалуйста, сколько было вложено в её разработку.
Посмотрите какие приложения сделали студенты курса «iPhone Application Programming»
(Stanford University), а вы тут обсуждаете банальный морской бой :)
Особенно там порадовала весьма симпатичная девушка в числе студентов-разработчиков :)
deimos3.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/itunes.stanford.edu.2024353965.02024353968.2173330862?i=1420054655
(Stanford University), а вы тут обсуждаете банальный морской бой :)
Особенно там порадовала весьма симпатичная девушка в числе студентов-разработчиков :)
deimos3.apple.com/WebObjects/Core.woa/Browse/itunes.stanford.edu.2024353965.02024353968.2173330862?i=1420054655
Расскажу о моем опыте с аппстором. Правда без подробностей. Низзя. Аппликуху писали на заказ, сейчас её поддерживаем и внедряем новые фичи.
Сначала выпустили бесплатную версию на 4 дня, пробились в топ30 бесплатных версий. Потом сделали аппликуху платной(цена по прихоти заказчика летала от 0.99 до 4.99 и обратно)… Пользователи сами рекламировали аппликуху, чтобы успеть скачать её бесплатно. В итоге сейчас в аппликухе все ажурно и даже побывала с недельку в топ30 платных аппликух. Сейчас усиленно готовим внедрение платного контента внутри аппликухи. А также боремся с пиратами :)
Сначала выпустили бесплатную версию на 4 дня, пробились в топ30 бесплатных версий. Потом сделали аппликуху платной(цена по прихоти заказчика летала от 0.99 до 4.99 и обратно)… Пользователи сами рекламировали аппликуху, чтобы успеть скачать её бесплатно. В итоге сейчас в аппликухе все ажурно и даже побывала с недельку в топ30 платных аппликух. Сейчас усиленно готовим внедрение платного контента внутри аппликухи. А также боремся с пиратами :)
русский апстор?
хороших вам апликух ух ух
А какова результативность скачков? У вас большое количество пользователей? Было бы интересно узнать хотя бы порядок.
Вот не уверен что имею право называть цифры. В первый месяц было больше 100 тысяч пользователей. Затем естественно цифры начали падать, сейчас это чтото вроде около 20ти тысяч.
Это при всем при том, что на старте у нас были дикие проблемы с производительностью.
Уже лив сервер перетаскивали с шаред хостинга на амазон. Было много ругани, но рейтинг сильно не пострадал. Потом выснилось что small инстанса мало, и иметь один сервер для веб и базюки это криво. Хотя нагрузки от пользователей практически нет(1-2 коннекта в секунду), всю нагрузку создает админка и генерация XML для клиентской аппы.
Одно радует что изначально заложились на то, что пользователей будет очень много, потому общение клиентов с сервисами сервера свели к минимуму, и S3 тут очень помог.
Это при всем при том, что на старте у нас были дикие проблемы с производительностью.
Уже лив сервер перетаскивали с шаред хостинга на амазон. Было много ругани, но рейтинг сильно не пострадал. Потом выснилось что small инстанса мало, и иметь один сервер для веб и базюки это криво. Хотя нагрузки от пользователей практически нет(1-2 коннекта в секунду), всю нагрузку создает админка и генерация XML для клиентской аппы.
Одно радует что изначально заложились на то, что пользователей будет очень много, потому общение клиентов с сервисами сервера свели к минимуму, и S3 тут очень помог.
Статья задела за живое. Сейчас поднимем вам продажи на iPhones.ru. Делаю обзор.
А можно предложить разработчикам такой же режим игры как в «Chess for Friends»?
Имхо использовать это не стоит, отдача небольшая, а многие спам (и я в том числе) очень не любят. Я уж не говорю о том, что ваши адреса могут попасть в спам базы, а доменное имя непонравится гуглу.
Однако, вы или iSoft (к которому, на сколько я понимаю вы тоже причастны) рассылкой этого спама занимались. Ну или кто-то со стороны таким образом пытался «пиарить» Sea Battle Classic Lite, хотя в этом почему-то сомневаюсь. Соответствующими скриншотами и заголовки письма могу поделиться по запросу.
Да. И мне стыдно за то, что я не повлиял на решение о рассылке.
Потому и упомянул этот пункт.
Постараюсь больше не допускать такого в своей профессиональной и не очень жизни.
Я отношусь скорее к iSoft чем к Алене Куруленко. По отношению к ней я занимаюсь именно продвижением продуктов, их публикацией, и организацией продаж.
Хотя в iSoft я занимаюсь тем же :)
Потому и упомянул этот пункт.
Постараюсь больше не допускать такого в своей профессиональной и не очень жизни.
Я отношусь скорее к iSoft чем к Алене Куруленко. По отношению к ней я занимаюсь именно продвижением продуктов, их публикацией, и организацией продаж.
Хотя в iSoft я занимаюсь тем же :)
Спасибо за ваш опыт. Приезжайте на iPhoneDevCamp Ukraine 18 июля в Киев, людям с опытом всегда есть о чем пообщаться. У нас уже выделяется отдельный поток связанный с GameDev для iPhone.
Интересно интересно ))) Неплохой материальчик!
Жаль вот только, что если такие промо-трюки обретут массовый характер среди разработчиков (если уже не обрели), то сведут на нет смысл ТОПов, рейтингов и комментариев АппСтора :(
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Продвижение программы в Apple Store, на примере совершенно конкретного приложения