Под впечатлением от увиденного (не беря в расчет «баги») родилась дикая идея для интерфейса блокировки консоли.
На экране появляются Звёздные Врата и наборное устройство. Да, пароль длинной в 7 символов. Во время ввода символов происходит анимация Врат. Если пароль введен верно, то открывается «туннель» и мы попадаем на Рабочий стол…
Прелесть, а? ^_^>
Там реконструируется трехмерная сцена (можно нажать кнопку «p», чтобы переключиться на вид облака точек), но сами фотографии не искажаются/трансформируются.
Они скорее накладываются по максимальному совпадению, но полноценной 3D сцены (как в игрушке) не будет… пока это фотографии, такие «баги» неизбежны.
Может и не фанат, но все сезоны исправно лежат на винте ) Сериал классный.
Что касается фотосинта, то смысл технологии мне представляется в объединении кучи фотографий в подобие трёхмерного мира. Т.е. расположение их в пространстве там, где их «засняли». Мне эта идея не очень нравится, и я считаю, что это временное решение на пути перехода к нормальному текстурированию в 3Д. Но вот чтобы как в сабже, создавать сцену в 3Д и потом делать с неё фотографии для расположения в фотосинте!? Не понимаю, почему тут только я один считаю это верхом извращения? О_о
Да, возможно, за созданием полноценных 3D-миров на основании съемки реального будущее, но пока эта задача решается с трудом: начиная с разработки необходимых алгоритмов (а это не тривиальная задача), продолжая отсутствием необходимых рассчетных мощностей у каждого дома (а ведь фотосинт уже доступен каждому без особых требований), далее появляется необходимость 1) снимать в высоком разрешении 2) снимать все детали с разных сторон (а это тысячи фотографий!).
Фотосинту достаточно нескольких десятоков-сотен фотографий, снятых обычным фотоаппаратом, чтобы их склеить в 3D-сцену.
И да… насколько я знаю, фотоаппарата, снимающего сразу 3D сцену еще не изобрели :)
Скажите, пожалуйста, а на основании чего вы сделали такой вывод? :) По мне так, все выглядит весьма натуралистично… И я скорее склоняюсь к тому, что это фотографии внутри реальных съемочных помещений, чем кадры из 3D сцены (хотя все возможно).
Кстати, выставить вот так вот в интернет полноценную 3D-сцену с возможностью по ней перемещаться и с таким хорошим разрешением текстур — весьма трудно осуществимая задача. Я пока не видел готовых решений.
А как же квейк3 онлайн? ) Да, массовые решения пока сырые, я согласен.
Но создать фотореалистичную сцену в 3D такого небольшого объекта для специалиста не сложно. Про сабж я не утверждаю, но очень похоже.
Про квейклайв и т.д. знаю… Но это все еще не фотореалистичность с уникальными качественными обоями высокого разрешения, полноценным освещением и т.д. Так что да — сыровато.
Потрясающе. Огромный простор для развития подобного рода проектов.
Будущим инженерам было бы гораздо проще изучать механизмы.
Ее говоря уже о настоящих виртуальных музеях и зданиях, как существующих, так и воссозданных. Те же семь чудес света :)
Звездные врата в призме фотосинта