Комментарии 133
Вот она, старая школа! Каждый байт на вес золота!
Приятно, что такая игра загрузится за 0,0004 сек на мегабитном канале интернета.
Кстати, пустая SWF-ка, в которой ничего нет, занимает 36 байт.
Кстати, пустая SWF-ка, в которой ничего нет, занимает 36 байт.
Вспоминается аналогия:
программа на WPF занимает 20кб, но что бы ее запустить нужно .netFramework 3.5 который весит 200мб :)
программа на WPF занимает 20кб, но что бы ее запустить нужно .netFramework 3.5 который весит 200мб :)
Много места занимает прокрутка экрана (8 байт)…
Таких людей осталось мало, и скоро, к сожалению, совсем не будет. Vale!
Таких людей осталось мало, и скоро, к сожалению, совсем не будет. Vale!
Отлично, моё почтение.
o_O
Графика, конечно, не как в .kkrieger, но и места занимает в полторы тысячи раз меньше. Респект.
Графика, конечно, не как в .kkrieger, но и места занимает в полторы тысячи раз меньше. Респект.
А не выпустить ли железяку на микроконтроллере и с маленьким ЖК экраном с набором таких игр?
Вот и надо обойти китайцев, и сделать у нас такую штуку, только игры будут более оригинальные, ведь по части выдумки нам равных нет.
По части выдумки равных нет. А по части производства и продаж: сложнее. Хотя могло бы пользоваться спросом.
Проблема в том что они будут непопулярны. Они не смогут конкурировать с игровыми возможностями обычных телефонов. :)
Мода как известно развивается по спирали, так что вполне вероятно что через какое-то время такого рода игры опять будут популярны. Можно вместо устройства просто писать программы для телефонов.
Тут не обошли.
Это копия (клон, как нынче модно говорить) нинтенды.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%C2%AB%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%C2%BB
Можете минусовать, но правда именно такая :)
Это копия (клон, как нынче модно говорить) нинтенды.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B8_%C2%AB%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%C2%BB
Можете минусовать, но правда именно такая :)
вот ты какой убийца айфона…
И весить отечественный девайс будет пол кило, не меньше :)
Это была байка такая, не знаю, факт или нет: собрали мобильник полностью из российских деталей. Получился агрегат весом 950 грамм.
Это была байка такая, не знаю, факт или нет: собрали мобильник полностью из российских деталей. Получился агрегат весом 950 грамм.
Зачем байки слушать — ГЛОНАСС который никуда не влезает и жрет как паровоз
www.3dnews.ru/auto/glospace_sgk_70/
www.3dnews.ru/auto/glospace_sgk_70/
Ну тетрис же русский изобрел.
www.youtube.com/watch?v=O0gAgQQHFcQ
www.youtube.com/watch?v=O0gAgQQHFcQ
Ага, и тетрисом назвать! Наверняка никто такого не делал
очень здорово!
Снимаю шляпу. Вы — золотой человек!
Какой добрый топик… Душу греет! А в сравнение на ум приходит только подкованная Левшой блоха.
Поставлю всем плюсов…
Поставлю всем плюсов…
В детстве, когда я мечтал о компьютере БК0010, или хотя бы о программируемом калькуляторе, я написал еще более короткую игру, которая шла на калькуляторе, у которого можно было табом менять значения, выводимые на экран.
В ячейку Х вводилось число 555555.
В ячейку Y вводилось число 222222.
Затем, нажимая на кнопку таб, собственно можно было начать наблюдать игру: «Танцующие змеи»:
В ячейку Х вводилось число 555555.
В ячейку Y вводилось число 222222.
Затем, нажимая на кнопку таб, собственно можно было начать наблюдать игру: «Танцующие змеи»:
Я тоже начинал программировать на программируемом калькуляторе МК-61 (до сих пор жив и работает, не так давно даже пользовался по прямому назначению) и БК-0010 (и БК-0011М).
Помню как в одном журнале увидел программу для МК-61 играющую в игру «Бридж», и при этом занимающую то ли 8, то ли 16 байт. Другой аналог этой программы занимал более 100 байт, и играл гораздо медленее и хуже.
Помню как в одном журнале увидел программу для МК-61 играющую в игру «Бридж», и при этом занимающую то ли 8, то ли 16 байт. Другой аналог этой программы занимал более 100 байт, и играл гораздо медленее и хуже.
Эх, были времена… Помню, тоже «программировал» игры на МК-52. Тоже читал журналы (кажется, то был ж-л «Техника-молодежи», кстати, отличный журнал), там публиковали исходники игр с комментариями. Читатели даже нашли недокументированные возможности, когда числа при переполнении разрядов превращались в «монстров» :)
я тоже с мк-56 начинал программировать. учитель офигела когда я принес его в школу и ее глазах написал игру быки и коровы. с тех пор разрешили с десятым классом мне семикласснику ходить на информатику. но я очень скоро понял что они там ничем интересным не занимаются и попросился паралленьно еще и с 11 классом ходить. в итоге после 7 класса уже программировал на бейсике для БК.
Точно меньше 10, скорее всего 9 байт. Можно поискать. При этом у него была выигрышная стратегия ))
ЕГГОГ!
Спасибо, поностальгировал:
F Прг
01.5 02.5 03.5 04.5 05.5 06.5 07.5 08.5
09.B↑
10.2 11.2 12.2 13.2 14.2 15.2 16.2 17.2
18.(F ¤)
19.(БП 18)
F Авт
В/О
С/П
Эхехе, ностальгия… МК-54 и МК-61, программы из «Техники Молодёжи», игры «Бесконечная история» и «Лабиринт» — помните такое? Особенно игрушки, которая даже умудрялись не занимать всю доступную память калькулятора, а игрались так, что современные «шедевры» отдыхают.
Самой большой неприятностью казался однострочный экран. «Эх, а вот с многострочником я бы наворотил!» — главная мысль того времени.
А потом уже появилась какая-то из «Электроник»-клонов «Спектрума». До сих пор дома пылится, кстати.
Самой большой неприятностью казался однострочный экран. «Эх, а вот с многострочником я бы наворотил!» — главная мысль того времени.
А потом уже появилась какая-то из «Электроник»-клонов «Спектрума». До сих пор дома пылится, кстати.
во сколько уложитесь при добавлении блекджека и шлюх во второй версии?
шютка, респект.
шютка, респект.
Игра «подтормаживает» сама по себе, или у меня железо старое?
зы: про подтормаживает — я не шучу
зы: про подтормаживает — я не шучу
Шикарно. Уважаю и завидую.
Называлась эта игра «Слалом»
а вы демки писать не пробовали? =)
кстати да, вам бы в демосцену ;)
Пробовал, но был молод и поэтому особенных результатов не достиг)
В тот момент, когда я заканчивал свой килобайтный 3д движок, мне показали 4кб демку Меша (названия точно не помню, но в архивах должна где-то быть) — 10 минут 3д сцен и музыки. Она убила мою веру в себя.
В тот момент, когда я заканчивал свой килобайтный 3д движок, мне показали 4кб демку Меша (названия точно не помню, но в архивах должна где-то быть) — 10 минут 3д сцен и музыки. Она убила мою веру в себя.
посмотрите Seven Heaven, тоже очень стоящая работа
я когда ее в первый раз увидел — долго смотрел на свой комп и думал, как это вообще возможно )) потом понял
на самом деле советую скачать некоторые демки, которые распространяются вместе с сорцами, там много интересного
я когда ее в первый раз увидел — долго смотрел на свой комп и думал, как это вообще возможно )) потом понял
на самом деле советую скачать некоторые демки, которые распространяются вместе с сорцами, там много интересного
сорри, опечатался — Heaven Seven
Меня Chaos Theory от демо-группы Conspiracy ещё поразила. :)
Впрочем, любителям этой темы стоит основательно покопаться в архиве демосцены. Особого внимания заслуживают конкурсные работы с демо-пати Assembly, Breakpoint, The Gathering и почившей в бозе Mekka & Symposium.
Впрочем, любителям этой темы стоит основательно покопаться в архиве демосцены. Особого внимания заслуживают конкурсные работы с демо-пати Assembly, Breakpoint, The Gathering и почившей в бозе Mekka & Symposium.
Офигенно!
Ещё бы несколько таких людей и можно переписывать исходники Мира, тогда бы улучшилась производительность всех людей на земле. )))
размер как правило никак не связан с производительностью ;)
Автор в данном случае считал байты, но так же увлекался, судя по его рассказу, и тактами ,.)
Производи́тельность — внесистемная величина, равная отношению объема проделанной работы к времени, за которое она была совершена.
Есть две программы, выполняющие одно и то-же(объем проделанной работы) первая — 50 байт, вторая — 100, соответственно первая выполняется за 50 тактов, вторая за 100 (если считать одна команда — один байт). Какая программа быстрее и, соответственно, у которой
больше производительность?
Есть две программы, выполняющие одно и то-же(объем проделанной работы) первая — 50 байт, вторая — 100, соответственно первая выполняется за 50 тактов, вторая за 100 (если считать одна команда — один байт). Какая программа быстрее и, соответственно, у которой
больше производительность?
Хорошая тема! Любителям минимализма: www.guimp.com/
А у вас в игре скроллинг плавный? (игру не запускал) Смотрелось бы отлично. Делается через запись в контроллер ЭЛТ, просто пишется значение по определенным адресам, в справочниках кажется Фроловых было описание.
если запускать из под XP — не плавный, прыгает
до для такого размера файла — простительно
до для такого размера файла — простительно
Нет. Скроллинг посимвольный (8 пикселей за раз). Все из-за размера, насколько я помню, только чтобы обратиться к контроллеру надо было 3-4 инструкции.
Вместе с этим еще можно символы грузовика в шрифте модифицировать, сдвигая на пиксель вверх, тогда и скроллинг плавный будет и грузовик дергаться не будет :)
Потрясающе!
Когда-то занимался подобными вещами на Спектруме.
Хорошо что хоть кто-то еще этим занимается :)
Интерестно было потыркаться… Молодость всполмнил…
Интерестно было потыркаться… Молодость всполмнил…
Даешь второй уровень!
Быстро так едет)
Автор молодчага, а я свой асм забросил, лет 6 назад. Вспомнились строки из «Программистской молодости»:
«Но это время прошло, но это было давно,
Теперь y каждого нудной работы полно,
И заказчик-дурак тычет мышкой в картиночки гордо...»
…
"… Теперь нам лень изощряться, оптимизировать код,
И интерфейс с дураками мы пишем из году в год,
Свыклись с мощной машиной, отвыкли от всякого риска.
Забыли коды команд и старых трюков запас..."
Удачи автору!
«Но это время прошло, но это было давно,
Теперь y каждого нудной работы полно,
И заказчик-дурак тычет мышкой в картиночки гордо...»
…
"… Теперь нам лень изощряться, оптимизировать код,
И интерфейс с дураками мы пишем из году в год,
Свыклись с мощной машиной, отвыкли от всякого риска.
Забыли коды команд и старых трюков запас..."
Удачи автору!
Шикарно! И летние каникулы с толком провели)
игра в 32 байта, правда, жанр другой.
www.pouet.net/prod.php?which=50234&howmanycomments=100
www.pouet.net/prod.php?which=50234&howmanycomments=100
Хаха! Одна из первых вещей, которые я делал на флэше в школьном далеком прошлом: files.webi.ru/m_down/peretiaganki.swf.html
Спасибо за ссылку, добавил в топик. Исходник было интересно почитать.
Уважаемый, вы заставили моё сердце встрепеннуться. Cреди комментов на поуёте, была ссылка на игрушку K.Y.K.
Так вот, Dr. Max — это я (;
а k.y.k. мы писали с моим однокласником. так сказать «на перегонки». модемов тогда ещё не было в нашей деревушке, по этому мы активно менялись дискетами в классе (боже мой, сколько всего интересного влезало в эти 1457664 байта! Умопомрочительно!).
Я сделал первую версию весом байт в триста. Серёга на следующий день принём версию в 280 или около того… я сдела 188… он ответил на это 128 байтами… кончилось тем, что я упаковал это в 37.
до сих пор с умилением вспоминаю эти дни… (;
Сейчас доделаю кой чего по дому и может выложу куда архивчики этих забавных древностей (если компашка с бэкапом не накрылась).
p.s. Кто этот Pirx и откуда он взял мою игрушку и инфо о ней? ооочень интересно… (8
Так вот, Dr. Max — это я (;
а k.y.k. мы писали с моим однокласником. так сказать «на перегонки». модемов тогда ещё не было в нашей деревушке, по этому мы активно менялись дискетами в классе (боже мой, сколько всего интересного влезало в эти 1457664 байта! Умопомрочительно!).
Я сделал первую версию весом байт в триста. Серёга на следующий день принём версию в 280 или около того… я сдела 188… он ответил на это 128 байтами… кончилось тем, что я упаковал это в 37.
до сих пор с умилением вспоминаю эти дни… (;
Сейчас доделаю кой чего по дому и может выложу куда архивчики этих забавных древностей (если компашка с бэкапом не накрылась).
p.s. Кто этот Pirx и откуда он взял мою игрушку и инфо о ней? ооочень интересно… (8
Вот, может кому будет интересно. «Я изучаю ассемблер» называется. (;
не смотрите на даты, там небольшой косяк с ними. по идее всё это происходит в 1997 году (может осенью, а может весной). из-за этого же косяка очень сложно восстановить порядок в котором они были написаны. но, подозреваю что чем меньше получаемый комок, тем более поздняя это версия. (8
narod.ru/disk/10887439000/kyk_history.tar.bz2.html
сейчас поставлю себе dosbox и буду смотреть чего там ещё есть в этом архивчике (а там что-то уж сильно дофига всего :)
Только вот очень обидно, что не сохранились серёгины версии. Хоть и без исходников, но всё равно забавно было бы поизучать.
не смотрите на даты, там небольшой косяк с ними. по идее всё это происходит в 1997 году (может осенью, а может весной). из-за этого же косяка очень сложно восстановить порядок в котором они были написаны. но, подозреваю что чем меньше получаемый комок, тем более поздняя это версия. (8
narod.ru/disk/10887439000/kyk_history.tar.bz2.html
сейчас поставлю себе dosbox и буду смотреть чего там ещё есть в этом архивчике (а там что-то уж сильно дофига всего :)
Только вот очень обидно, что не сохранились серёгины версии. Хоть и без исходников, но всё равно забавно было бы поизучать.
Спасибо, поностальгияровал. Тоже на tasm'е писал и оптимизировал.
Жаль старые версии потерялись, интересно было бы почитать про процесс оптимизации :)
Когда-то давно реализовывал программку, которая тупо выводила на экран cpuid. Уложился в 14 байт, и то только благодаря какой-то случайности, вроде последовательности регистров при массовом запихивании в стек.
Но теперь, думаю, что можно и меньше сделать ;)
Но теперь, думаю, что можно и меньше сделать ;)
Это целое искусство…
на дороге встречаются люди и деревья. и столбы перебегают иногда ;)
Чем больше у человека доступных ресурсов — тем больше он будет лениться. Зато такие задачки как эта, когда приходится действовать в очень ограниченных рамках, заставляют по-настоящему шелевить мозгами :)
как вам знаменитый kkrieger? www.theprodukkt.com/kkrieger
Искренне завидую, во времена ассемблера я под стол пешком ходил, а про такие вещи остается только слушать старших коллег :)
Асма-асма) Люди умели ценить ресурсы, сейчас бывает взглянешь на код, так как-будто специально пишут чтобы подлиннее, да потяжелее, особенно этим страдают Java-кодеры.
Огромный респект автору!
Я тоже начинал с MK-52 и с журналом «Техника-Молодежи», кстати, очень помогло в институте на информатике (сразу посадили самостоятельно изучать… хм… бейсик на Ямахах, он кстати от Майкрософта был) и ..., вы не поверите — астрономии! Дали задание: кто напишет самую короткую программу для преобразования сферических координат — вот тогда пятерку я этим себе честно заработал.
А еще был такой ПК «Вектор», кстати, нравился он мне больше чем БК, т.к. там аж целых 32Кб было под видеопамять выделено, а это 256*256*16 из 256 возможных цветов… предел мечтаний! :) Правда видеопамять там была по уродски устроена, постраничная, цвет пиксела складывался из битов расположенных друг от друга на расстоянии 8 Килобайт. И чтоб одну точку поменять, надо было 4 байта изменить, но зато благодаря такой организации памяти можно было видеопамять под данные отдавать за счет уменьшения битности цвета…
А игруху я писал, это я в тетрадке, по тактам процессора рассчитывал, насколько та или иная процедура на ассемблере будет более быстрой для вывода спрайта. «Профилирование» кода в тетрадке… :)
И дисковода не было грузился с магнитофона, загрузишь с магнитофона ассемблер, напишешь, сохранишь на кассету исходник, скомпилируешь, скинешь на кассету, выгрузишь ассемблер, загрузишь что скомпилировал, потестируешь… и все по новой — романтика!
А сейчас? Столько возможностей, пиши на чем хочешь, для чего хочешь! И порой думаешь: эх, молодежь нынче ленивая стала — им сейчас все на блюдечке с голубой каёмочкой, а они — лентяи, ничего делать не хотят! Но вот только сейчас от всего этого IT изобилия я периодически испытываю настоящий шок — так все быстро меняется, появляется так много новых технологий, что только успеешь освоить одну, как она уже устаревает. Поэтому и молодежи сейчас даже видимо тяжелее, чем нам, они другие сейчас так как время сейчас другое…
Я тоже начинал с MK-52 и с журналом «Техника-Молодежи», кстати, очень помогло в институте на информатике (сразу посадили самостоятельно изучать… хм… бейсик на Ямахах, он кстати от Майкрософта был) и ..., вы не поверите — астрономии! Дали задание: кто напишет самую короткую программу для преобразования сферических координат — вот тогда пятерку я этим себе честно заработал.
А еще был такой ПК «Вектор», кстати, нравился он мне больше чем БК, т.к. там аж целых 32Кб было под видеопамять выделено, а это 256*256*16 из 256 возможных цветов… предел мечтаний! :) Правда видеопамять там была по уродски устроена, постраничная, цвет пиксела складывался из битов расположенных друг от друга на расстоянии 8 Килобайт. И чтоб одну точку поменять, надо было 4 байта изменить, но зато благодаря такой организации памяти можно было видеопамять под данные отдавать за счет уменьшения битности цвета…
А игруху я писал, это я в тетрадке, по тактам процессора рассчитывал, насколько та или иная процедура на ассемблере будет более быстрой для вывода спрайта. «Профилирование» кода в тетрадке… :)
И дисковода не было грузился с магнитофона, загрузишь с магнитофона ассемблер, напишешь, сохранишь на кассету исходник, скомпилируешь, скинешь на кассету, выгрузишь ассемблер, загрузишь что скомпилировал, потестируешь… и все по новой — романтика!
А сейчас? Столько возможностей, пиши на чем хочешь, для чего хочешь! И порой думаешь: эх, молодежь нынче ленивая стала — им сейчас все на блюдечке с голубой каёмочкой, а они — лентяи, ничего делать не хотят! Но вот только сейчас от всего этого IT изобилия я периодически испытываю настоящий шок — так все быстро меняется, появляется так много новых технологий, что только успеешь освоить одну, как она уже устаревает. Поэтому и молодежи сейчас даже видимо тяжелее, чем нам, они другие сейчас так как время сейчас другое…
Супер! Побольше бы таких фанатов ассемблера. :)
Просто топик добра!
По поводу сюжета. Интересная такая дорога, где поперёк вмещается более чем три десятка грузовиков и прямо на полотне растут деревья. =))) Если действительно сменить направление прокрутки, то можно придумать что-нибудь по поводу батискафа и мин. ;)
Весьма достойно, браво :)
Не перевелись еще богатыри на земле Русской. Порадовали :)
Вы используете функции вызова BIOS и DOS для работы с экраном и клавиатурой.
Кто как, а я и щас байты считаю. На Микроконтроллерах. Сижу вот пишу маленькуй маленькую кооперативную ОС. Пока укладываюсь в 400байт.
Молодооость…
Вспоминаю FORTH :)
Вспоминаю FORTH :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Самая маленькая игра в мире (58 байт)