Последующая неделя была для нас бессонной. Код писался и оптимизировался огромными кусками, за считанные часы на почти голую изначально страницу героя прикручивались свежие и весьма заметные фичи. На третий день было решено поставить наконец счетчик игроков в онлайне, и, когда тот показал первую цифру, его код долго перепроверялся — народ висел гроздьями. Сверхудачной идеей было открытие «нижнего ящика» — специальной формы для быстрой отправки фидбеков прямо с основной игровой страницы. Популярность этой штуки такова, что в ближайшие годы воплотить в жизнь все присылаемые идеи нам не светит.
Быстренько оптимизировав самые узкие места, но оказавшись в принципе не готовыми к серьезным нагрузкам, ядро игры пришлось полностью переписать, на что и была потрачена изрядная часть осени. Из простейшего одноуровнего решения типа «винегрет» был произведен переход к многоуровневой системе «комплексный обед», самым очевидным и простым решением в которой было отделение пользовательского интерфейса от симулятора игрового мира. Система оптимизируется и патчится до сих пор, по мере роста нагрузки меняются и переписываются проблемные компоненты, благодаря чему весь ресурс большую часть времени все еще в состоянии кое-как крутиться на одном-единственном бюджетном сервере.
Попытка поддержать изначально полностью бесплатный проект системой пожертвований практически провалилась — за много месяцев не удалось окупить даже вышеупомянутый копеечный сервер. В результате в марте этого года все же была произведена монетизация проекта, предсказуемо всколыхнувшая народные массы, но хоть как-то покрывшая ежемесячные расходы в виде хостинга и прочего.
Помимо отличного старта, который дал нам единственный пост на хабре, мы крайне благодарны этому ресурсу за «качественного юзера». Первая порция игроков из числа не самых глупых в рунете людей во многом сформировала настроение и установила некую планку качества для контента проекта — до сих пор, несмотря на давно открытую регистрацию и периодические наплывы сомнительных масс, удается поддерживать внутренний мир (от текстовок игры до форума) в приличном состоянии.
Что мы имеем на сегодняшний день? Игровой проект в оригинальном жанре, пишушийся в свободное от работы время, изрядно обросший приятным функционалом, находящийся на стадии условной окупаемости и безо всякой рекламы привлекающий солидное количество людей. Судя по отзывам, многим игра приходится весьма по вкусу. В дальнейших планах, помимо обязательного мирового господства, стоит последовательная реализация многостраничной кипы новых идей.
Спасибо за внимание. Следующий пост — в 2010-м.

