Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Финансирование разработки игр самими игроками

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
По мотивам недавно данного интервью Гейба Ньювелла под названием Let fans fund development хотелось бы поделится с хабрасообществом своими мыслями по этому поводу.
В этом интервью Гейб предложил модель, согласно которой геймеры будут финансировать разработку игр на начальном этапе. По его словам, для создания качественной игры требуется 10 — 30 миллионов долларов, и было бы не плохо, если фанаты игр сами финансировали свои любимые проекты. После выхода те кто профинансировал получают диск с игрой, а возможно даже и часть своих денег.

Мне кажется модель достаточно интересна, и достойна изучения и обсуждения.

Возьмем, к примеру, достаточно ожидаемую игру StarCraft 2, уверен что у такой игры приличная армия поклонников, пусть это будет мифические 100000 преданных фанатов, из них 50% пристально следят за игрой ещё со стадии пресс-релиза, т.е. имеем 50000 пристально наблюдающих за игрой человек. Дадим им возможность вложить деньги в разработку, если в среднем будет вложено 20$ одним игроком, то мы уже получаем 1000000 долларов.
Игра выходит, эти 50 тыс человек получают свои диски, если же продажи игры идут достаточно успешно и она приносит разработчикам дополнительные мифические 10 миллионов долларов, то часть этих денег распределяется между этими же 50к фанатов в зависимости от вложенных денег каждым из них и самими разработчиками.
В итоге что получается:

для разработчиков:
+ 1. Есть деньги на девелопинг.
+ 2. Деньги поступают в зависимости от количества поклонников (повышается требования к качеству продукции)
+ 3. Уважаемые команды разработчиков будут хорошо финансировать только за имя, что дает большие возможности по маневру.
— 4. Если фанаты платят, то наверно они будут иметь право на предъявление требований к разрабатываемой игре.
— 5. Если держать игру в секрете будут мало финансировать, если сильно освещать есть возможность утечки идей или сокращение финансирования по причине революционности игры.

для фанатов:
+ 1. Можно проспонсировать выход любимой игры.
+ 2. Возможность получать небольшую прибыль, а возможно даже и большую если заниматься этим серьезно.
+ 3. Быть первыми кто получит дистрибутивы с игрой.
— 4. Есть вероятность оказаться обманутыми.
— 5. Возможно, разработчики будут уделять больше внимания рекламе игры для увеличения финансирования, чем самой разработке.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+5
Комментарии19

Публикации

Ближайшие события