Как стать автором
Обновить

Путь наполнения резюме и его необычная подача

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Я занимаюсь компьютерной графикой и уже делаю это достаточно много времени. У меня всегда был к этому интерес и я стремительно набирал обороты в этой сфере. В 16 лет я пошел на работу в рекламное агентство. Там я рисовал "всякое". Старался делать больше чем требовалось - в таком случае все в выигрыше. У меня была возможность пробовать новые подачи материала в рабочее время и при этом клиент имел уникальный результат, а руководство оставалось довольно. Я так увлёкся, что открыл в итоге свою маленькую компанию - дизайн-студию. Там мы "отрывались" на славу. Мы искали новые инструменты и пробовали их прям на клиентах. Все были невероятно довольны. Использовали что-то похожее на реал-тайм взаимодействие с 3д объектами. Это было псевдо, но выглядело круто. Работа шла великолепно и не заметил, как мы стали работать просто для работы. Мы зарабатывали приличные деньги и просто отдыхали не обращая ни на что внимание. Так проработали примерно 8 лет, и в один момент во мне что-то перевернулось. Я понял что хочу интересную и сложную работу в своей сфере. Старых клиентов в этот момент всё устраивало. Да и я набил руку так, что объёмы просто отлетали, но я в них не чувствовал радости исполнения. Мне захотелось большего. И тут в моей голове сложились кусочки картины на которой изображён Unreal engine. Я вспомнил всё, что когда либо слышал про него и понял, что это то, что мне нужно...


Ровно два года назад я внезапно осознал что пора начать познакомится с новым уровнем графики и записался на курсы по Unreal engine. Раздел был посвящен архвизу. В это время пандемия ковида набирает обороты, а и засел за уроки.
Так через пару месяцев у меня появился первый результат:

Я был воодушевлён! Меня разбирало на части от мысли потенциального использования возможностей движка. Тогда я получил невероятную дозу новых знаний и они просились реализоваться. Думал что знаю всё. Если б ч тогда понимал, какая это крупица того, что мне предстоит узнать...

Через пол года после архвиза, я записался на курс по блюпринтам. На курсах в качестве примера на практике делали платформер. Я уже имея знания как текстурировать в анриале прикрутил к этому "скилету" игры графику, и стало это выглядеть так:

Сделал я это примерно через месяц после того, как записался на курсы. Чтоб оценить мой дальнейший поступок надо понимать насколько я был впечатлён происходящим. Мой пульс зашкаливал от "успехов" и я решил идти работать в геймдев оставив свою студию. Меня же там ждали - в геймдев-индустри я имею ввиду... И чтоб не мелочится я сразу отправил этот ролик с сопроводительным письмом на моём ужасном англиском (причем с гугл переводчиком), в студию Warhorse Studios, которые вупустили Kingdom Come: Deliverance. Мол хочу у вас работать. Через год открыв это письмо я решил, что они не удивились, представляю сколько таких амбиций они ежедневно получают на почту.

Но, это разожгло во мне огонь. Я начал заниматься английским с репетитором (по сей день с ним) и делать новые открытия в движке и самом себе.

Через пол года я решил, что мне нужна работа, которая станет визитной карточкой моих знаний. И тогда я собрал это:

Уже больше разбираясь в этой сфере и имея более реальный и приземленный взгляд на индустрию я осознавал что в геймдев меня не возьмут... сейчас по крайней мере. И я решил взять пока этот ролик и использовать в качестве рекламы своей студии. Что мол мы так можем. Это принесло много заказов, и один был даже очень интересный... Всё они небыли связанны с движком. Никому не интересны эти технологии. Ни новым, не старым клиентам. Им просто нравилось, что я могу такое сделать. Я был "немного" расстроен. Живу я в Алмате - это Казахстан. Тут такие технологии пока сложно назвать повсеместными. Начало приходить понимание, что мне придется дальше развивать направление движка самостоятельно - варясь в своей же каше. Я ведь рассчитывал, что смогу практиковаться на клиентах предлагая им услугу интерактивной визуализации. Но предлагая это, даже за бесценок - это никому не нужно. "Давай сделаем это быстренько как обычно и всё." - говорили они. Так же, еще наивно полагал, что меня возьмут куда-нибудь джуниором, чтоб я мог в коллективе и на практике повышать знания. Ведь я искренне верил в то, что меня возьмут только за то, что я действительно трудолюбив и желаю решать и разбирать сложнейшие задачи - есть большое желание совершенствоваться.

Решил сделать еще одну работу, но только не сложную (чтоб не отняла много времени) и сразу под рекламные цели. Но это решение никакого успеха не имело. Снова остался без практического и коммерческого применения своих знаний на клиентах.

К тому времени я начал уже думать о том, как бы обратить на себя внимание работодателей. Резюме должно быть интригующим... И вдохновлённый возможностью движка я решил сделать резюме в нём. Я сделал его в виде картинной галереи. Белые стены, освещение, табличка с описанием работы и собственно сама работа заключенная в багет. Ходишь по этой выставке и рассматриваешь... идея была не плоха - выглядело всё это великолепно. Но как я буду отправлять это?! Почему я раньше не подумал об этом?... в общем начал искать пути-решения... пытался адаптировать это под HTML5. Было не плохо, но сложно в использовании. Всё это не годилось... идея осталась, а реализация отложена до лучших времён.

Я уже почти закончил курсы по блюпринтам и решил делать новую "визитную карточку" своих знаний - игру. Я писал о ней в своей прошлой статье. Кратко: мобильная 3д игра. Я думал сделаю её и будет больше шансов получить работу - нет. Но с её появлением со мной начали хотя бы разговаривать. И всё сводилось к тому, что я живу в Казахстане, а уровень моих работ, видимо не дотягивает до того, чтоб ради меня мучиться с переездом.

В таком случае я решил сделать еще одну "визитную карточку" своего уровня, надеясь что она будет стоить того, чтоб меня хотели получить.

Как и предыдущая работа "кофеня", здесь тоже всё оптимизировал. Я специально сделал её на 4 анриале. Без RTX. И старался на этом акцентировать.

Работа получилась отличная, я остался доволен. Мой опыт позволил сделать её очень быстро. Решал задачи появляющиеся в первые, но уже без труда и задержки. Я понял что встал на новый уровень. Но к сожалению всё ещё уровень не дотягивает до "блестящего", такого чтоб меня захотели с ногами и руками.

Решил, что если у меня в портфеле будет выпущенная игра в стиме, то мои шансы повысятся. В итоге скоро релиз игры.

И вот смотрю на свой путь спустя два года и думаю, что пока я пытался сделать работу "мечты" - собрал не плохой портфель. Вспомнил про свои чудные идеи подачи резюме. Немного покрутив и рассмотрев под другим углом и свежим взглядом я нашел решение, как упаковать свои "творения".

http://madideax.com/cv/

Это интерактивная панорама оформленная в виде комнаты, в которой я делаю отсылки к себе. Знакомя с собой через атмосферу якобы своего рабочего пространства. Недавно я начал пробовать знакомить работодателей с таким видом подачи резюме. Скорее даже не для поиска работы, потому как сейчас невероятно трудно найти работу даже профессионалам, не то что мне, а для того, чтоб выудить хоть какой-нибудь фитбэк о том, как работает такая подача. Проблема в том, что я сам ещё не понимаю какую позицию ищу. Я хочу заниматься 3д графикой - это для меня главное. Я разговаривал как с работодателями из геймдева так и из архитектуры. Мне понятно, что в архитектуре могу быть полезен в интерактивной визуализации, но что касается геймдева - это прям загадка... Пытался разобраться в бесчисленных количествах позиций, но пока я не могу четко указать поиск.

Тем не менее я крепко держу надежду, что однажды всё сбудется. Того же желаю всем, кто стремится и ищет. А пока я делаю свой следующий проект, который станет моей новой "визитной карточкой" :-)

Это мобильная игра с открытым миром и кучей возможностей в нём. Проект очень амбициозен, но и я не собираюсь опускать планку!

Скриншот проекта, который должен стать моей новой "визитной карточкой".
Скриншот проекта, который должен стать моей новой "визитной карточкой".
Теги:
Хабы:
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии7

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

Конференция «Я.Железо»
Дата18 мая
Время14:00 – 23:59
Место
МоскваОнлайн
Антиконференция X5 Future Night
Дата30 мая
Время11:00 – 23:00
Место
Онлайн
Конференция «IT IS CONF 2024»
Дата20 июня
Время09:00 – 19:00
Место
Екатеринбург