Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Такой «код» можно было и 1 строчку написать.

Ах, да, есть же, вроде бы, ограничение на максимальное количество символов в строке.

Мои строки помещаются на моем экране без переноса, при том что слева помещается сама игра, при том что я не обладаю огромным монитором с высоким разрешением, так что я думаю, размер строк допустимый.

в программировании уже давно принят негласный стандарт в 80 или 100 строк кода, и и думать тут ничего не нужно

Как вам там в прошлом? Как доживете до 2009 купите биткоин.

80 символов на строку был стандарт во времена мониторов 4:3. Сейчас стандарт скорее 120, хотя я встречал .editorconfig и 180.

можно язвить сколько угодно, но, в этой же статье нормально код читать невозможно, несмотря на всю широченность современных мониторов

к тому же, в статье код превышает и 120 тоже

Ну так и опишите что видите проблему в читаемости кода, желательно такими словами который можно понять и принять. Механическое ограничение на длину строки эту проблему не решает от слова совсем.

так называемый SOLID?

По анимации - это скорее баскетбол

gif ~5мб

Тут есть что-то и от баскетбола и от регби и от футбола.

похоже на каучуковую бомбу

Интересно, но нифига не понятно. Вы бы как-то раскрыли тему, как программировать шейдеры.

Это достаточно простой язык с весьма ограниченным функционалом, его очень просто изучить, главное для программирование шейдеров - это знать математику.

У Вас мяч неправильный. Разве можно сферу замостить шестиугольниками? Нужен усеченный икосаэдр! А вообще, интересно. Вот мои эксперимент, тоже пробовал как-то.

Мяч может и не праильный, но я бы с вами поспорил. Шар можно представить как две искривленные поверхности круга, потом заполнить их гексагонами и склеить. В моём примере я тоже искажаю координаты деля их на косинус радиуса, и только потом накладываю гексагоны, поэтому они получаются выпуклыми. Для шара просто будет немного другая формула, я думаю.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории