Из новостей: AMD представила библиотеку Orochi, редактор Godot 3.5 теперь работает на Android, что нового в 3ds Max 2023 и Maya 2023.
Из интересностей: скайбокс со сменой дня и ночи в Unity, как этично проектировать неэтичные миры, статья про WebGPU и вычислительные шейдеры, студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами, доклады Intel с GDC 2022.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d3e/7fb/d88/d3e7fbd887c74fd00ba53b696b1baef6.png)
Обновления/релизы/новости
AMD представила библиотеку Orochi
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cd7/19d/c7d/cd719dc7def07832cf4cbf4ae41068d2.png)
Она позволяет динамически грузить HIP/CUDA в зависимости от используемой карты. Теперь можно собирать один бинарник и загружать соответствующий драйвер в рантайме.
Синтаксис очень похож на HIP-овский. Всё на Гитхабе.
Редактор Godot 3.5 теперь работает на Android
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/202/938/905/202938905c4b7fa782ea79d6320100a9.jpg)
Теперь вы можете полностью запустить игровой движок Godot на Android благодаря бета-версии Godot 3.5. Это позволяет разрабатывать, запускать и отлаживать полностью на одном устройстве.
5 апреля выйдет CRYENGINE 5.7 LTS
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7d7/84d/225/7d784d2251de3aa01228e15fdcbaa9a2.png)
Это обновление включают поддержку Visual Studio и Adobe Animate. Есть также новые обновления и функции, такие как добавление узлов Flow Graph и Schematyc в GamePlatformPlugin, а также добавление узлов Schematyc для Scaleform. Интеграровали поддержку Scaleform 4, включая настраиваемый рендеринг для повышения производительности.
В Roblox появится анимация захвата движения лиц в реальном времени
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/977/b9c/86b/977b9c86be14bd0ff13e278dca724f5d.png)
Компания работает над технологией на основе нейронной сети, которая добавит эмоции в реальном времени аватарам Roblox.
Autodesk показала 3ds Max 2023
В этом выпуске обновлены инструменты ретопологии 3ds Max, что позволяет обрабатывать большие наборы данных, добавлен новый режим Autodesk Standard Surface Compliant для физического материала и вводится поддержка экспорта glTF.
Что нового в Maya 2023
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f11/ada/13b/f11ada13b98a0071fa9c4a132106837f.gif)
В выпуске представлен Blue Pencil, обновлённая версия набора инструментов аннотирования области просмотра Maya, а также переработаны системы логического моделирования и ретопологии программного обеспечения.
Плагин Bifrost получает Bifrost USD, новую систему для создания и редактирования USD-ассетов с использованием графа Bifrost, открывающую ряд новых рабочих процессов слоёв сцены.
Vulkan Memory Allocator 3.0.0 и Direct3D 12 Memory Allocator 2.0.0
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f6e/4a0/e4c/f6e4a0e4ca56ca7c9ad7a6ae83951dc0.jpg)
Новые флаги использования памяти, мощные настраиваемые пулы памяти, новый API дефрагментации и многое другое. Всё это доступно на Гитхабе.
Состоялся релиз 3DCoat 2022
Новые версии 3DCoat и 3DCoatTextura содержат множество инновационных инструментов и улучшений в плане производительности по сравнению с прошлогодним выпуском.>
Список новшеств на русском можно почитать на DTF.
PIX 2203.30: экспорт в C++, изменения пользовательского интерфейса и многое другое
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/253/c87/023/253c87023c23affe89de557aa7f7d15f.png)
Вышла новая версия PIX 2203.30, и в ней много изменений.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Геометрический шейдер травы для Unity
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c07/52c/a0f/c0752ca0fe1ea6fcf5abff6b83772f86.gif)
Геометрический шейдер травы для Universal Render Pipeline (URP) в Unity можно найти на Гитхабе.
Интересные статьи/видео
Скайбокс со сменой дня и ночи
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9d2/cc2/bec/9d2cc2bec1482fa072a4a1df56419cf5.gif)
Неплохая статья с пошаговым руководством по реализации полной модели скайбокса в Unity с помощью URP, включая время суток, луну, солнце и звёзды.
Дополнительно показано, как интегрировать поддержку лунных и солнечных затмений.
Как показать роль персонажа через дизайн: герои, враги и NPC
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/43f/02d/315/43f02d315716498d4f6139d7b8ac2c13.png)
Как с помощью визуала рассказать о характере персонажей, показать их сильные и слабые стороны, а также место в игровом мире. В конце статьи — краткий чек-лист в карточках.
Создание заброшенного помещения в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/018/a79/c7e/018a79c7eedb991b4481f81db2b11f13.jpeg)
Виолен Колин рассказала про работу над проектом «Abandoned Military Camp», вдохновлённым франшизой The Last of Us, поведала о своём подходе к ассетам и освещению и рассказала, как преодолевать трудности при изучении нового софта.
Этично проектировать неэтичные миры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/823/df9/45e/823df945ee64f814b78327a798c4acfe.png)
Беседа с разработчиками Space Warlord Organ Trading Simulator, Frostpunk и Terra Nil об этических особенностях абстракции в стратегиях и симуляторах.
WebGPU — все ядра, никаких канвасов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e20/adf/fea/e20adffea6f336177b5d1b4cddaabd30.gif)
В статье представлено введение в WebGPU и вычислительные шейдеры. Автор начинает с основ и проходит через все шаги, необходимые для реализации простой 2D-симуляции физики мяча.
Интервью с Олегом Шпильчевским, основателем и руководителем Owlcat Games. 1 часть
Хамин Денис поговорил с Олегом Шпильчевским о работе в Nival, AstrumNival, Mail и секретах успеха. Как выпустить игру мечты: заказать исследование рынка, договориться с держателями популярной лицензии и обрести независимость.
Студия Embark про обучение нейронной сети для управления персонажами
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/98f/0b3/93b/98f0b393bfbbcb3a2ada5637810ed50f.gif)
Команда Патрика Содерлунда исследует возможности нейросетей и языковых моделей в управлении персонажами.
Перевод на DTF.
Arcane Style Tutorial Part 1: Hair (Blender 3.0 / EEVEE)
Видеоурок о том, как повторить стилизованный вид волос из мультсериала Arcane.
С чего начать изучение HLSL в Vulkan
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/812/ac4/5e6/812ac45e6814d36bd78abca653a1ce31.png)
Саша Виллемс собрал полезные ресурсы в своём посте и написал небольшое введение для новичков.
Разработчики Among Us про успешное использование TikTok
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/b5b/765/8e4/b5b7658e437c1d37e0713e3bfb05a3af.png)
Презентация с GDC 2022 была основана на многолетнем опыте Виктория Тран ведения учётных записей на социальной платформе по играм Among Us, Unpacking и Kitfox Games TikTok.
Статистика Game Pass, проверенная и деконструированная
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e78/4e8/f4f/e784e8f4f792e546027c5cadf33ebafa.jpeg)
Если вам интересно, что происходит с Microsoft Game Pass, благодаря GDC у нас появилась целая куча новых данных о платформе.
Как добавить тысячи источников света в ваш рендерер и не умереть в процессе
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/263/070/926/263070926707c5121e9676160334c04a.png)
В статье представлено введение в Reservoir-based Spatio-Temporal Importance Resampling. Показаны основы техники, основанной на идеях Resampled Importance Sampling.
Как разработчики использовали Unreal Engine для демонстрации The Wolf Among Us 2 изнутри игры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/731/81a/d27/73181ad27f16719c28479e2152306843.jpeg)
Всё шоу было снято в мире The Wolf Among Us 2 с помощью Unreal Engine и большого количества зелёного экрана. Команда Epic Games поговорила с генеральным директором Telltale Games, техническим директором и людьми из The AV Society почему разработчики решили перейти на Unreal Engine для этой игры.
Создание древнего убежища в Photoshop и Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f4a/567/cfd/f4a567cfdfd08f4c8a1a52f200989eac.gif)
Килан Маклир поделился своим рабочим процессом проекта Monsters Hideout, рассказал, как создать окружение, используя только Quixel и готовые ресурсы, и показал настройку освещения в Unreal Engine.
Intel на GDC 2022
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3eb/f6a/ddd/3ebf6addd215c48cbf0c9fe242f8ec58.png)
На странице собраны ссылки на презентации (слайды и видео) на доклады Intel с GDC 2022.
Доклады охватывают апскейлинг, оптимизацию, VRS, машинное обучение, а также советы по оптимизации.
Подробный обзор архитектуры NVIDIA Hopper
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3e7/65a/897/3e765a8971bc21e45e0c69d4f23f2746.png)
В статье подробно рассказывается о новой архитектуре графического процессора Hopper для использования в центрах обработки данных.
Показаны показатели производительности, новые возможности, улучшения.
Создание лучших автомобилей с помощью Adobe Substance 3D и Unreal Engine
«X-TAON» вернулась с новым визуалом и новым пайплайном в реальном времени, что стало возможным благодаря Unreal Engine.
Слайды + запись доклада Петрика Кларберга про path tracing в реальном времени
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/bcd/bfb/418/bcdbfb418c0f3515767427123538b47e.gif)
В треде собраны ключевые моменты.
Разное
Анимация летающей Годзиллы в Unity
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/3e6/776/b1b/3e6776b1bbaea9d02d82856dde797012.gif)
Проект скоро будет доступен в Unity Asset Store.
Elden Ring, но на самом деле Tekken
Сам мод.