Я думаю это не принципиально. Основная задача — создать сенсор, чувствительный к силе нажатия, что в принципе реализуемо даже в условиях «на коленке».
Стоимость одного экземпляра будет с лихвой компенсироваться миллионными тиражами, так что это тоже не вопрос. Разумеется, при грамотном пиаре и маркетинге. Но что-то мне подсказывает, что микрософт не будет поддерживать обычные клавиатуры в Windows7 найдет таки способ протолкнуть идею в массы.
согласен. чуть сильнее нажал на клавишу при наборе — она тебе заглавную букву.
а следить за силой нажатия на клавиши при быстром наборе текста довольно проблематично.
Слепому набору научились? Педаль газа в автомобиле жать научились? Вот и этому нужно будет всего-то немного научиться. Внимательность и, впоследствии, привычка. Я вообще людей знал, которые не могли двойное нажатие на батон в мышке освоить поначалу. И ничего, все отлично теперь получается. ;) Главное, чтобы был смысл перестраиваться. Имхо, в данном случае он есть.
Первым качественным апгрейдом было переход с механической клавиатуры на кнопки типа «концевик» на печатных машинках. Я уже промолчу, что еще не так давно люди пересели с герконовых…
Мне очень нравились герконовые клавиатуры (с вменяемыми кейкапами, конечно, а не с переделанными кнопками от оборудования или телефонов). Мой первый комп был таким. Сейчас воспринимаю только стандартные с кликом (удивительно, кроме дешёвых PS/2 моделей других моделей мало) и ноутбучную короткоходную.
Все же это не будет таким. Массовости нет — нету эффекта. Если у одного телефона за миллион долларов, которым владеет только Барак обама и шеф пентагона появится связь напрямую с мозгом, то нельзя говорить что «что-то изменило индустрию» или «что-то изменило жизнь людей». Памперсы тоже изобрелы в 60-х, но что толку? А уже в 90-х они перечеркнули некоторые мучения родителей с ребенком.
Представленная же технология судя по тому, что виндо на ролике, простая, дешевая и тем не менее открывающая море новых возможностей.
ПМСМ, если я не ошибся со стоимостью нововведения, то через года 3 большинство клавиатур будут делаться именно так.
Да, в играх можно будет найти множество применений. Особенно, вспоминая с какой яростью давились кнопки в Mortal Kombat =)
А в NFS на сильно нажатие газа, к примеру, будет включаться закись азота =)
Представляю разработчика с такой клавиатурой, у которого что-то вот уже несколько часов не получается и вот, достигнута последняя капля и он в порыве начинает хреначить по такой клаве со всей дури и у него просто целые функции отваливаются и удаляются, автоматом всё это дело сохраняется и получается такая каша… Не завидую ему потом, если он не использует какую-нибудь систему контроля версий например или ещё какое средство для отката «изменений» :)
«Трактористы тоже говорили», что мышь бесполезна и неудобна. Ориентацию теряли, прицелиться не могли и так далее. Говорили, что мол это только «для работы в windows», а для кваки — исключительно клава! гы
Пару дней тренировки и переходить на обычную клаву не захочется. ;)
А в разгаре сетевых баталий в кс например, когда игроки, изрыгая сотни бранных слов, стучат всеми 20ю пальцами и лбом по несчастной новинке, солдаты будут пробивать головами текстуры, носиться по уровню со скоростью скорого поезда и давать залпы, которым позавидовал бы экипаж зенитного комплекса. Страшная вещь…
Скорее речь идёт о двух уровнях нажатия. То есть управление не аналоговое, а «более аналоговое», скорее всего на слабое нажатие будет вывешен бег, на сильное ходьба (это не опечатка). И так далее, правда конечно будет проблема с настройкой, не говоря уже о том, что механизм должен быть на порядок точнее и мягче чем в современных клавиатурах, где слабое нажатие зачастую просто не срабатывает.
Да они и сейчас продавлены :) Правда, пока что без толку.
Как сейчас помню, каждый второй игрок в Dendy «помогал» своему персонажу прыгать выше, нажимая сильнее на кнопку и таща сам джойстик вверх %)
Честно говоря не понимаю что сложного в изготовлении такой клавиатуры. Миди клавиатуры и синтезаторы умеют реагировать на силу и скорость нажатия уже много лет.
Ну так как раз проблема адаптации к софту и не решена. Показано несколько демок, специально написанных для демонстрации — и всё.
Так что вопрос хабраюзера Daemon_Hell«Честно говоря не понимаю что сложного в изготовлении такой клавиатуры. Миди клавиатуры и синтезаторы умеют реагировать на силу и скорость нажатия уже много лет» по-прежнему остаётся открытым.
Сложность в том, что половина современных клавиатур — полнейший отстой, и толком не приспособлены к печати даже с одним уровнем нажатия. Приходится долбить с адской мощью, чтобы как расслабишься, они снова пропускали уквы. И с годами ситуация не улучшается, а ухудшается, особенно в свете новопоявившихся клавиатур с уменьшенным ходом, не на основе «ножничного» механизма, а с обычным, только изуродованным механизмом.
Ну, тут можно сказать только «голосуйте рублём». Я для себя лет 5 назад определился и сделал свой выбор в пользу Mitsumi Classic, и с тех пор не пожалел ни разу. Да, на них нет мультимедиа-клавиш, но в той ОС, которую я использую, шорткаты настраиваются гибко и для чего угодно, поэтому мультимедиа-клавиши совершенно излишни. Зато такие плюсы, как полностью стандартная раскладка (без этих новомодных выдребонов типа уехавшего Insert-а, смещённого Delete-а или обрезанного Enter-а) и полная неубиваемость — налицо. В кладовке лежит ещё одна, про запас. На случай, если они исчезнут из продажи к тому времени, как выйдет из строя нынешняя :)
А некуда рублём голосовать, если нужна например беспроводная клавиатура. Самые дешёвые приемлемые варианты обходятся в сотню долларов. Соответственно вон та клавиатура с уровнем нажатий обойдётся не дешевле трёх сотен долларов, и будет обладать уё№;%: механизмом, в каковых условиях её и как обычную-то не попользуешь, не говоря уж о степенях нажатия.
Если говорить об играх, то в гоночках при игре на клавиатуре не хватает возможности поворачивать руль на малый угол. Так что можно выбирать: купить такую клавиатуру, или игровой руль, или какой-нибудь автомобиль :)
Мне кажется довольно странной идея зависимости заглавных/строчных букв от силы нажатия. Прежде всего потому, что каждый человек давит на клавиши по-своему, мало того, эта сила часто зависит от состояния/настроения, что в принципе правильно. Раз уж на то пошло, я бы совершал альтернативное действие при длительном нажатии на кнопку. Для букв это, например, добавление заглавной буквы вместо строчной, а для кнопки, например, delete,- удаление слова (для стрелок — переход на слово влево/вправо). Мне это кажется более простым, дешёвым и очевидным решением.
Мне больше нравится подход на тачскриновой клавиатуре. Большая буква появляется когда ты ткнул в нужную букву и провел пальцем вверх. Вот бы и на клавиатуре сделать все клавиши маленькими тачпадами. Тогда каждой клавише можно приписать жесты, а на жесты повесить действия. Это уж полегче будет освоить, чем дозировать усилие нажатия.
Мне кажется, такую фичу нужно реализовывать не для всех клавиш: клавиши управления курсором, ну, может, еще какие-то… Или, как вариант, вкл/выкл этого режима.
На конец-то можно будет нормально играть в симуляторы. Педаль газа, тормоз, угол поворота колеса, угол закрылок и т.д.
Для игр эта клавиатура просто новое дыхание.
Для печати текстов скорее всего будет предусмотрен специальный режим с подстройкой силы нажатия.
:) Вот бы еще интересно узнать какие тактильные ощущения, есть или нет, а так было бы прикольно если бы клавиши сопротивлялись :)
Хотя бы блок курсора сделали таким образом.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Чувствительная клавиатура