Значит что не все карты будут доступны, хотя сам понять не могу, в чем их отличие. Поидее карты должны быть одинаковые, только вот на стороне клиента отличия должны быть
На мой взгляд, в QL не сбалансирован урон ( damage) между слабыми и более мощным железом. Т.е игрок со слабым железом получает максимальный урон и при этом его урон игроку с более мощным железом минимальный. Особенно это заметно, если игрок имеет недостаточный FPS (Пинг в любом случае надо учитывать) Получается, что, например, для игрока со слабым железом ракеты противника с более мощным железом имеют эффект рельсы (настолько они быстры), при этом практически получен максимальный урон. С особо малыми мощностями иногда игроки от таких действий получают урон в 125-150 от одной ракеты, при том что максимальный урон от одной ракеты должен быть 100 (поправьте если я не прав). Это я говорю, про тех игроков, которые хорошо двигаются, имеют хороший опыт в кваке. Вот и получается, что выглядят такие игроки как выше сказали — lame kid.
Поправьте, если я не прав.
согласен — рюшечки хорошие, но учиться играть хорошо можно только с сильными игроками это раз, два техническая реализация требует не абы какой браузер, а достаточно определенный, три это не опенсорс проект, те создать свой сервер с набором интересующих меня карт не получиться
> учиться играть хорошо можно только с сильными игроками
там есть сильные игроки.
> техническая реализация требует не абы какой браузер, а достаточно определенный
не можете скачать IE или Firefox? сожалею.
> это не опенсорс проект, те создать свой сервер с набором интересующих меня карт не получиться
игровые серверы могут быть и проприетарными. опенсорс тут не при чём.
p.s. Против опенарены и FSF ничего не имею, просто доводы слишком уж сомнительные. И никто не заставляет игроков опенарены и Q3 переходить на Quake Live :)
>там есть сильные игроки.
есть, причем на порядок больше чем в арене, но вот искусственный интеллект не дает с ними поиграть :)
>не можете скачать IE или Firefox? сожалею.
зачем если уже стоит опера
>игровые серверы могут быть и проприетарными. опенсорс тут не при чём.
могут, но опенсорс под свободной гарантирует то что я могу иметь иметь свой сервер
ps против quake live тоже ничего не имею против (брат :) ), но всеже хотелось бы чтобы она была чисто браузерной и не налагала ограничений на браузер + был нормальный клиент
>наглая ложь.
в самом начале система определяет ваш уровень подготовки
>а ты бы осилил выпустить кроссбраузерный клиент?
флеш кросбраузерен, не вижу для этого никаких препятсвий
>бред какой-то. как раз корректную работу сервера обычно не гарантируют.
причем тут корректность — свободный опенсорс проект подразумевает то что я могу его изменить, в том числе исправить его баги и поделиться результатами своего труда с сообществом
> в самом начале система определяет ваш уровень подготовки
что не мешает играть с сильными игроками.
> флеш кросбраузерен, не вижу для этого никаких препятсвий
оно что, целиком на флеше?
> свободный опенсорс проект подразумевает то что я могу его изменить, в том числе исправить его баги и поделиться результатами своего труда с сообществом
дополнять и делиться это круто, но речь шла про создание сервера.
все, контент качается :)
Сначала была ругань на неподдерживаемую ось/браузер. Стал было грешить на 64битность системы. Потом погуглил-додумался, что у меня неофициальная сборка FF 3.5 (Shiretoko). Изменил useragent в about:config на Firefox/3.5.2 — И вуаля, все заработало.
Linux-версия клиента Quake Live