Комментарии 17
Суть статьи в чем?
Рассказать о песочницах и том многообразии вариантов занятий которые они предоставляют?
К чему тут упоминания скайрима, вообще не ясно. Если уж приплетать открытые миры, то в этот список можно добавить GTA, Spider-man, Far Cry, etc, ведь у всех есть открытый мир, лор и прочее, затягивающее на десятки часов с "погружением".
Объективного толка от статьи не нашел
Про скайрим я специально написал в конце о том, что это не песочница в чистом виде, но она имеет её элементы. Вероятно было бы лучше выбрать пример "Космических рейнджеров", как написали ниже, но на тот момент о них не вспомнил.
Что же по поводу статьи - да, рассказать об основных "столбах" данных игр, привести пару игр в пример (может быть кто-то так же, как и я увлекается этим жанром и не знал о них) + послушать, что сообщество думает по этому поводу.
Ниша песочек весьма обширна, а если уж включать скайрим, мне кажется, что тогда список можно пополнять любыми играми где ты вне коридорных уровней, ведь можно отклониться от сюжета и по пинать трупы, покидать предметы, пострелять, попрыгать и т.д. и т.п. Космические Рейнджеры действительно более уместны для песочницы, чем скайрим, тут согласен)
Именно поэтому в статье я и добавил этот постскриптум. И согласен, что такие элементы используют все игры, описанные вами выше. Они скорее расширяют их, нежели ставят их открытый мир на первое место.
Но в скайриме можно воровать, крафтить, строить дома, заниматься алхимией, выбирать оружие и тип боя по нраву, поэтому отчасти каждое прохождение игры можно сделать уникальным. Поэтому из всех игр он наиболее подходит на эту должность.
Ну а если ещё добавить модов...
Хорошими примерами песочниц еще являются Корсары и Космические рейнджеры.
Хотя и там и там есть КАК БЫ сюжет.
Но полноценный сюжет в песочницах отсутствует вовсе не потому, что он там якобы не нужен, а потому, что это сложно сделать.
Полноценный сюжет в таких играх мог бы получится очень нелинейным, и это был бы новый уровень игр.
Согласен, космические рейнджеры - топ. Помню в детстве обожал играть в первую часть, а текстовые квесты отдельно попали в сердечко.
А вот в корсаров поиграть не получилось, поэтому о них ничего сказать не могу.
Но полноценный сюжет в песочницах отсутствует вовсе не потому, что он там якобы не нужен, а потому, что это сложно сделать.
На самом деле можно сделать 4-5 глобальных концовок и прикрутить поведение игрока каким-либо образом, чтобы его действия привели к тому или иному исходу.
На примере того же Bannerlord'а могу сказать, что вероятнее всего выглядит такие метрики, как:
Количество убийств вражеских капитанов
Чем занимался игрок (уничтожение разбойников, торговля, кузнечное дело)
Сколько игрового времени прошло
В каких отношениях с другими кланами в игре
....
многие другие
Как результат
Концовка мирная - семья разбогатела от торговли \ стал знаменитым кузнецом
Концовка кровавая - из-за того, что было много врагов - был убит на пиршестве убийцей
Концовка без наследников - никого не остались и клан завершил своё существование
....
Но этому же может помешать то, что в игре есть полноценная семья и род. Я не знаю, что произойдёт, если глава семьи (ты, как игрок) умрёшь от старости, возможно начнёшь играть следующим членом семьи.
Кажется, что несколько концовок были бы актуальны и в тему, если бы время игры было ограничено (в данном случае - в рамках одной жизни персонажа), но обычно песочницы могут идти бесконечно.
Eve online?
Можно еще Dwarf Fortress вспомнить.
Что касается "почитать еще", то любопытно было бы посмотреть сводку по удачным моделям f2p-монетизации таких игр.
Из олдскульного ещё можно Kenshin вспомнить. А написать про монетизацию f2p модели это можно, как раз интересная возможность поискать информацию и проанализировать возможность монетизации таких игр.
Кстати, концепция «чертежей» — реальная фишка Factorio, можно на своей карте, в своей игре получить кусок фабрики, который создал до этого кто-то другой. Хочется воевать и захватывать территории, а возиться с шахтами или АЭС не хочется? Идешь на сайт Factorio Prints, качаешь чертёж, роботы построят — были бы ресурсы. Хочешь заморочиться с «идеальной» той же АЭС, в которой все реакторы и генераторы оптимально соотносятся по мощности, а сама она минимальна по площади? Или имеет форму цветочка :)? Создавай, выкладывай чертеж туда же, люди порадуются и тоже смогут использовать.
И это я еще про моды не вспомнил, а они могут менять геймплей полностью.
Для примера возьму легендарную игру The Elder Scrolls V: Skyrim
В данном случае для примера лучше взять Fallout Shelter, в которую уже семь лет играет множество людей, никогда не слышавших о The Elder Scrolls.
Это не жанр песочницы, скорее симулятор управления поселением. Механик там не так много, да и свобода действий ограничивается энергией)
Это не жанр песочницы, скорее симулятор управления поселением.
Не, это чистая песочница, под видом симулятора поселения.
Если поселением (убежищем) не управлять — оно спокойно продолжит функционировать и без игрока.
Сюжета нет изначально (предполагается знание игроком сюжета Fallout) чем себя занять — игрок придумывает сам.
Конца игры не предусмотрено, 100% достижения всех возможных результатов — тоже (донатом не пользовался, может так и можно :)
Отличный способ быстро и нескучно заснуть :)
Игры, в которых не так важен сюжет. Sandbox-mode в играх