Комментарии 61
Комментируйте. Приводите свои примеры хороших стратегий этого сезона.
Я давно перестал играть во что-то отличное от косынки и ку3 (15 минут в неделю).
Очень зря. Есть масса замечательных игр. Как старых, так и вновь появившихся.
Честно говоря, последняя игра которая меня "зацепила" - это был второй Half-Life (последняя игра которую я прошёл). А так как то всё блекло по сравнению со старыми воспоминаниями о Dune 2 или Red Alert. Новые игрушки мне как-то сильно быстро уж надоедают.
Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
Блин, эти два Ваших комментария - как будто я писал =)
>Да и времени честно говоря стало просто не хватать на это дело.
Из-за этого, наверное, и не цепляют.
Сейчас я играю в Косынку, StarCraft и Sim City раз в месяц
Из-за этого, наверное, и не цепляют.
Сейчас я играю в Косынку, StarCraft и Sim City раз в месяц
просто нет новых идей. таже «UFO: Прозрение» - это простно новая графика старой игры.
из более менее свежих мысле battlefield2 разве что. но это не стратегия :-(
из более менее свежих мысле battlefield2 разве что. но это не стратегия :-(
К несчастью я с Вами согласен. Поскольку гораздо дешевле в большенстве случаев сделать ремейк какой-нибудь успешной игры (оставив неизменной суть, чтобы не потерять фанатов да перерисовать графику и чуть-чуть улучшить интерфейс) чем создавать что-то действительно революционное и новое (вкладывать деньги и гадать на кофе - понравится не понравится).
И ещё меня почему-то очень сильно раздражают игры по фильмам, книгам и т.д. Может быть потому что их собирают за месяц и их отличие друг от друга лищь в текстурах да нескольких словах в тексте.
И ещё меня почему-то очень сильно раздражают игры по фильмам, книгам и т.д. Может быть потому что их собирают за месяц и их отличие друг от друга лищь в текстурах да нескольких словах в тексте.
Стою в магазине игрушек. Заходит мужик и смотрит на полку с играми "Волкодав" После чего достает телефон, набирает номер и спрашивает - "Какую брать? Их тут три штуки". И действительно. По одному фильму наши российские игроделы на скорую руку склепали три разных игры под названием "Волкодав".
Вот их оценки на AG.RU
Волкодав: Месть Серого Пса: 59%
Волкодав: Последний из рода Серых Псов: 31%
Волкодав: Путь воина: 38%
Оценки сами за себя говорят.
Вот их оценки на AG.RU
Волкодав: Месть Серого Пса: 59%
Волкодав: Последний из рода Серых Псов: 31%
Волкодав: Путь воина: 38%
Оценки сами за себя говорят.
Действительно, на стратегии уходит слишком много времени, и его обычно просто жалко тратить на игры.
Я лично купил себе logitech momo и гоняюсь по часу раз в неделю, этого хватает более чем. Хотя почитав описание хочется и в это поиграть :)
Я лично купил себе logitech momo и гоняюсь по часу раз в неделю, этого хватает более чем. Хотя почитав описание хочется и в это поиграть :)
Тоже играю в TA. До сих пор не видел подобных игр. Очень понравилась система боя
Supreme Commander в общем сохранил дух TA - всё взрывается, грохочет и бабахает. Машинка для этого нужна поновее только, на моем П4 3Гц, 1Гб рамы и radeon 9600 играть можно только на минимальных настройках графики, соотвественно не видно всех прелестей столкновений :(
Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.
Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.
В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)
Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.
Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.
В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)
А я уже давно не играю, а все больше стремлюсь делать игрушки. Думаю, никто не будет спорить, что игрушки - это очень хороший инструмент маркетинга.. (-:
Из RTS играю сейчас в C&Q Tiberium Wars - достойное продолжение Red Alert.
Ни в одну из этих, к сожалению, не играл.
Ни в одну из этих, к сожалению, не играл.
Но видно народу нравится простата и неприхотливость C&C.
Опечаточку поправьте..
> В веду рокового стечения обстоятельств студия Westwood
Почему рокового? Всё закономерно - небольшую компанию сьел гигант, которого потом сьел еще больший гигант.
[ Поясняющая cсылка ]
Почему рокового? Всё закономерно - небольшую компанию сьел гигант, которого потом сьел еще больший гигант.
[ Поясняющая cсылка ]
Ну Blizzard же не съели.
Хотя, мою фразу вы трактуете правильно. Рок это и есть нечто предопределенное, судьба, неизбежность.
Хотя, мою фразу вы трактуете правильно. Рок это и есть нечто предопределенное, судьба, неизбежность.
Ну ты сравнил конечно :) Близзард монстр еще тот, еще неизвестно кто кого сможет скушать EA или Blizzard.
Blizzard сейчас сама может многих сьесть :)
Товарищи! Я могу еще назвать вас соратниками. Поставте еще один бал топику, чтобы он появился на первой странице Хабры. Давайте продвигать любимый раздел "Игры" в народные массы. Игры это серьезно! Об этом должны знать все.
Было бы здорово если бы кто-нибудь написал красивый и полный офигенский обзор на UFO.
Про CC и так всё ясно- у них как-то ничего не меняется со времен Generals. Только графика красивеет.
Про CC и так всё ясно- у них как-то ничего не меняется со времен Generals. Только графика красивеет.
Поиграю, напишу. Саму игру уже купил.
почитателям UFO советую еще посмотреть на
http://ufoai.net/
это ремейк классики на движке quake2, скачивается и играется бесплатно
http://ufoai.net/
это ремейк классики на движке quake2, скачивается и играется бесплатно
Отличный пост! Я сам игрок с давних пор и обожаю стратегии. C&C классика и прикольно погромить врага :)
Даешь игры в массы!
Даешь игры в массы!
А я до сих пор играю в Хероесов-2. Я все там знаю наизусть: ландшафты, призы, самих героев. С некоторыми уже знаком лично.
Последнее во что играл - Q2. Много. Потом - только "косынка" на КПК. И тут, позапрошлым летом обнаружил "Age of Empires"... На PS2. Это было нечто... Играл неделю не отрываясь по 12-14 часов в день.... Вот жду когда мне попадется вторая часть ))
> разработчики разом позабыли про RTS
Вообще-то RTS - Real Time Strategy, и X-Com к ним не относится, как я понимаю.
Вообще-то RTS - Real Time Strategy, и X-Com к ним не относится, как я понимаю.
Начали за здравие - кончили за упокой. Прочитав начало обзора я подумал - ух ты! вот, неужели наконец чем-то порадуют в жанре RTS!... мало того, что начали совсем не с RTS, так ещё и в последнем абзаце оказалось - что всё фигня, и только UFO ничего, и только потому, что какие-то воспоминания вызывает :(
Странно называть UFO: AL пошаговой стратегией. Шагов в ней нет, а имеется любимый многими realtime с возможностью замедления и полной паузы.
а я люблю Commander Keen 4-6 (потоу что 1-3 отстой) ;)
и еще Flasback (тот что Another World 2, но не 3)
и еще Flasback (тот что Another World 2, но не 3)
посмотрите UFO:AI - старый уфо на движке второй кваки
Нда. Серия "UFO: After..." практически ничего общего с микропросовсикм X-COM кроме "ufo" в названии не имеет.
Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.
C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
Так что "А само право на продолжение игры долго блуждало по разным игростроителям, пока не нашло пристанище в чешской Altar Games" это весьма смелое утверждение.
C&C: Tiberium Wars оставляет тягостное впечатление. Скучно как-то... Может дело в возрасте, а может в движке от Generals, который не дает отнестись к происходящему хоть как-то серьезно.
А, нет, вру: мультиплеер есть, ограничения касаются количества игроков в игре (2) и доступных режимов игры.
Главным фактором, по которому я определяю, что стратегия удалась, для меня является непредсказуемость. По этому критерию DEFCON, наверное, не имеет равных, хотя в игру изначально заложены некоторые проблемы с балансом.
Главным фактором, по которому я определяю, что стратегия удалась, для меня является непредсказуемость. По этому критерию DEFCON, наверное, не имеет равных, хотя в игру изначально заложены некоторые проблемы с балансом.
Нда...А я все, как-то, в Варкрафт да в Варкрафт =)
Блин, хочу C&C на mac :( в паралеллсе видемо работат небудет?
S.T.A.L.K.E.R. — без коментариев :)
RTW!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Время стратегий