Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

Отличная статья, спасибо!

Вам спасибо!

Не совсем относится к содержанию, но - какими средствами сделано изображение на кдпв?

Векторная графика в Corel Draw с последующей пост-обработкой в Corel Photo-Paint.

очень крутая статья! спасибо вам огромное! как раз хотел сделать свой нюгет пакет!! очень понравилось! <3 удачи вам в разработке и огромное спасибо!

Спасибо! Удачи с пакетом :)

Небольшое улучшение - сейчас для SourceLink лучше использовать этот пакет. Он установит все необходимые свойства для всех CI окружений в одну строчку. https://github.com/dotnet/reproducible-builds

Спасибо большое! Попозже добавлю информацию в статью.

Добавил информацию.

Одна из самых интересных статей, которые я читал в последнее время. Большое спасибо за труд. :)

Спасибо! :)

Кроме того, я ограничил версию C# – раньше использовалась последняя, я выставил 6-ую (Unity не поддерживал более новые редакции языка)

Не вижу связи. Вы же библиотеку, надеюсь, скомпилированную поставляете, а не кучей исходников?

Я там же пишу, что в самом начале люди, писавшие игры на Unity, именно исходники библиотеки клали к себе в проект. Соответственно, эти исходники должны были компилироваться. А Unity в те времена не поддерживал версию языка выше 6-ой.

В статье далее же пишу, что сейчас у меня есть поставки и в виде ассетов – максимально нативного способа интеграции 3d party продуктов в Unity. Но я всё равно оставляю возможность использовать библиотеку через исходники на древней версии Unity.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории