Как стать автором
Обновить

Комментарии 38

nullptr — это то, чего так долго всем не хватало :)

P.S. В Boost не шарю пока что… Узнал вот только что про lexical_cast. Прикольная штука :)
и чем не хватало? лишних 7 символов печатать, а суть никак не изменилась
Во-первых, не семь. Во-вторых, более строгая проверка типов — раз; стандарт для обозначения нулевых указателей — два (а то пишут… кто 0, кто NULL, а кто-то вообще MY_OWN_SUPERMEGAMACROS_4_NULL_POINTERS).
Интересно, за что минус =)))
О, теперь всё норм :)

Рейтинг ничто — правда всё!
А вы уверены, что NULL != nullptr? Если это не так, тогда все ваши выгоды выеденного яйца не стоят. Кроме того, чем вам 0 не нравится? Вполне ясно, что указатель неправильный, не вижу разницы между !ptr и ptr == nullptr, к тому же первое еще и явно нагляднее.
Тем что 0 имеет тип int, только и всего.
Значение указателя — это адрес, который так же имеет тип int, что не так?
И все же, указатель — это не просто int… Не всегда удобно интерпретировать его как простое целочисленное значение.
Блин, а что же это еще, если не int? А как же его еще можно интерпретировать, если не int?
Даже учитывая комментарий ниже, всё равно это int, в любом случае.

P.S. «Не просто int» — это нечто.
К указателям удобно применять арифметику указателей, а не арифметику интов:
Если я прибавляю к указателю на начало массива еденицу, то я сдвигаю указатель на размер элемента массива, а не на еденицу.
Ну и что? Ну а что от этого меняется? Только лишь характер операций? От этого указатель не перестаёт быть int-ом.
Кроме того, возвращаясь к теме выше, даже учитывая специфику операций, чем вам мешает 0? От того, что я присвою 0 указателю нарушится механика операций? Или 0 не является адресом? Да всё равно тот же nullptr будет тем же 0-ём, какая разница?
Ну, так всё можно интами представлять о_О

Просто null и 0 это разные сущности: 0 — число, null — указатель. Вы ведь не храните инты как чары?
А в x64, а сегменты, а различные платформы,…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Логически NULL — это не адрес, а его отсутствие :) Указатель указывает в никуда (или, точнее, никуда не указывает), а не на нулевой байт. Просто так сложилось что обращаться по нулевому адресу нельзя нельзя, вот NULL и равен 0, а вот если бы мы могли использовать все пространство памяти…
изменилось, теперь не будет ошибок с присвоением NULL'а обычной переменной, nullptr можно будет присовить только указателю.
Буст вообще вся прикольная штука. Но только для шарящих, а то такого можно наверетенить.
Надо же выделиться как-то. После их синтаксиса лямбд простой null смотрелся бы слишком банально.

Хотя, и это не получилось — nullptr уже давно есть в C++/CLI
null уже использовался некоторыми библиотеками. Для совместимости со старым кодом взяли более редкое слово.
насколько я понял из текущего доступного драфта, это так и не починили:
struct A{
  int a[3];
  A(): a({1,2,3}){};
};
<pre>
мда, видимо народ ничего кроме nullptr использовать не собирается, и зачем им с++, пешите на чистом си :)
Это Вы так решили из-за того, что Ваш коммент обделили вниманием? :)
не, изза того что никого не интересует проблема инициализации массивов в конструкторе :)
Вообще, возможно, было бы удобно делать так, как Вы написали. А что, по новому стандарту нельзя, да?
по старому стандарту фигурные скобки в списке инициализации конструктора недопустимы, вот по новому непонятно…
Спасибо, большое! Жду когда же допилят gcc, чтобы использовать на полную мощь.
Отлично, автор пиши больше про новый стандарт. За основу можешь взять эту ветку: forum.sources.ru/index.php?showtopic=190375
Там много букв, так что самая выжимка не помешает.
Полезные изменения, хотя новые действия с фигурными скобками запутывают.
Да, количество скобок C+0x зашкаливает :) Со временем он, наверное, эволюционирует в в LISP. :)
К этому времени Бьёрн будет стареньким-стареньким :))
int x1 = {7.3};    //Ошибка приведения типов - и ошибка компиляции
double d = 7;
int x2 {d};      //И снова нельзя, произойдет ошибка
char x3{7};      //Все нормально
vector<int> vi = { 1, 2.3, 4, 5.6 };  //Не получится, так как нет соответствия

Разьясните, а зачем нужно так писать? Чтобы специально получить ошибку компиляции? А если не хочешь получить, писать по старому? :-)
Странное какое-то решение… Если бы такая более строгая типизация вводилась принудительно в весь язык, то было бы понятно, а так ведь все просто будут писать по-старому (хотя бы для совместимости).
Если я всё верно понял.
поддерживаю, надеюсь разработчики компиляторов сделают опцию что по умолчанию будет считаться что со скобками написано.
Как раз, скорее, старый вариант оставили для совместимости, а писать начнут по-новому… Ну, естественно, не в тех проектах, которые по 20 лет уже пишутся.
К примеру использовать фигурные скобки можно при создании собственной библиотеки шаблонов, а при последующем использовании этих шаблонов, часто встречаются ситуации, когда тип подставляется на этапе компиляции. Так, чтобы не произошло необоснованного преобразования типов — такое как раз и подойдёт.

П.С. Ошибка замеченная на этапе компиляции — это в некотором смысле хорошая ошибка :)
В C++ когда-нибудь модули будут? Или так и дальше всё инклудами?
Что вы называете модулем?
Это еденица уровня инклуда, или уровня статической/динамической библиотеки, или нечто среднее?

ЗЫ: не хочу обидеть, но мне кажется вы не так давно мигрировали с паскаля или делфи на с++, выучили синтаксис недоразобравшись в философии языка и теперь его критикуете :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории