Как стать автором
Обновить

Топ 15 Free программ для видеомонтажа или полный пайплайн загрузки видео на YouTube

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.7K

Важно: Если вам интересны именно бесплатные программы, то я советую посмотреть мой видеоролик ниже по ссылке - это "байт" на комментарии, лайки и подписку на канал))) Я попробовал сделать максимально не скучный ролик с 2д и 3д анимациями, анимированными титрами, переходами, 5-10 секундными вставками из различных видео и фильмов в качестве смешных перебивок, а так же самих шуток.

Если же вам интересен именно процесс создания данного видео, написание сценария, съёмка, монтаж, озвучка, создание 2д и 3д эффектов, поиск перебивок, а так же создание превью и заставок к видео, загрузка видео на ютуб, его оптимизация, простановка тегов и прочее - советую прочитать именно текстовую статью ниже. Если же вам интересно и то и другое - советую начать с видео))

Первый этап - идея. Даже - нет. Зарождение идеи!

Тут всё просто - я давно не выпускал видео. Так же я прочёл пару статей здесь на Habr - одну про оптимизацию видео - да она была написана блогером миллионником, а не мной - начинающим ютубером, но мне кажется надо рассмотреть не только взгляд сверху, но и взгляд снизу - с самого начала. (Кстати, я абсолютно не призываю придерживаться моих советов и выводов из моих же наблюдений). К тому же статья миллионника была в стиле - "чтобы начать ходить - надо сделать шаг"))) Вторая статья была про бесплатные редакторы, но она датировалась 2017 годом - за прошедшее время уже многое изменилось, да и может уже не все её помнят))) Надеюсь, среди вас не только старички)) Не обижайтесь.) (Статья, кстати, будет изобиловать подколами старшего поколения - прошу не минусовать, это экспериментальный формат и если вам что-то не нравится лучше напишите своё мнение в комментариях - я всё читаю, и на ютубе, кстати, тоже)

И третья причина - вроде как, я где-то прочёл, у вас же на Habr, что после написания трёх статей - можно начать писать статьи на Habr за плату... Это уже не про идею видео, а зачем я прямо сейчас пишу эту статью. Ну да, мир - меркантилен))

И все эти три причины смешались как-то вместе и образовалось видео выше.

Второй этап - как подать идею? Не знаю как у вас, но я сначала придымываю заставку-превью и лишь за тем иду снимать ролики.

Идея - это не только что-то в голове, это и правильный текст и кликабельная заставка.

Итак, текст. Немного отвлечёмся. (Не спорьте - так надо, просто читайте далее) Я создал не так давно второй канал - экспериментальный, посвящённый играм. Игры - это очень конкурентная сфера, поэтому Заголовок и Заставка должны зацепить зрителя. В сфере игр, как и обзорах фильмов решает реклама, реклама и ещё раз реклама. НО мы же хотим БЕСПЛАТНО не так ли? Ну по крайней мере я, я студент со всеми вытекающими) Перед тем как создавать Заголовок и Превью надо тщательно, ещё раз повторю ТЩАТЕЛЬНО проанализировать конкурентов, а их много. Что я сделал: установил программу-плагин для Google - vidIQ - он подсказывает теги и позволяет провести анализ конкурентов. Плагин условно-бесплатный, есть как бесплатные функции, так и платные, мы будем довольствоваться бесплатной версией) Разберём несколько каналов и их роликов. Немного скриншотов ниже:

Кстати, я заметил интересную вещь - оказывается "Мовави влог" просто берёт свои заставки у англоязычного блогера "Jack Code" - как говорится "воруй красиво как художник")) Ну или возможно я ошибаюсь и это такое совпадение.

Взят с канала по обучению 2д анимации
Взят с канала по обучению 2д анимации

Итак, ваше мнение - почему видео "Интерфейс и основы" набрало больше просмотров чем видео "MotionSckill"? Сначала кажется, что никакой логики тут абсолютно нет, но надо всего лишь присмотреться. Да, на первом видео только текст, но это его и выделяет - текст крупным планом по теме 2д анимации - в интернете очень мало действительно достойных уроков, без воды и при этом не занимающих 2х часовую лекцию, да мы живём в век ТикТока, ВК клипс и Шортс - либо вы приспосабливаетесь - либо нет)) На ролике "MotionSckill" текст очень мал, а с тем учётом, что до 60-70% пользователей смотрят видео на мобильных телефонах (хотя в данном случае, конечно, можно поспорить - смотреть ролики про AE лучше на компьютере, чтобы сразу что-либо повторять и учиться) - текст становится ещё меньше. Другой пример:

Взят с канала по обучению фотоколлажам
Взят с канала по обучению фотоколлажам

"Лучший GFX пак" и "Photo Template" или "42 colors pack", первое видео, которое я назвал - это не только красивое превью, оно ещё отражает - желание конечного потребителя, который просмотрит наш продукт - потребителя видеоконтента - получить ответ на его запрос, на его "хотелки". Все любят слово БЕСПЛАТНО или FREE. И все хотят получить что-либо за бесплатно. Почему непопулярен "42 colors pack"? По своему опыту бывшего фотографа и ретушёра могу сказать, что правильный и вкусный цвет создать гораздо проще, чем GFX, правда в данном случае используется и некоторый кликбейт, потому что пак на проверку оказывается по большей части просто собран из различных частей по всему интернету. Но всё же - он экономит нам время и это очень важно! Гораздо приятнее зайти на кулинарный сайт и узнать сразу рецепт того - как готовят "Мясо по французски", чем читать долгое вступление по типу: " Вы все хотели узнать как готовят мясо по французски, мы бы вам рассказали как его готовят, но сначала давайте вы ответите для себя, что вы любите действительно в этом блюде и тд" а сам рецепт где-то внизу 6 листов текста - это реально бесит!

По итогу - наш заголовок должен быть прост, лаконичен, отражать потребности потребителя и умещаться в 4-7 слов, предлоги и местоимения тоже считаются) А превью-заставка должна не перекрывать текст, а лишь дополнять его, должна быть яркой, но при этом все цвета должны сочетаться - для этих целей я использую цветовой круг от Adobe, где есть сочетания двух, трёх и более цветов.

Из превью выше можно отметить 2е видео GFX пак 2020 - для придания объёма лучше использовать 2 главных цвета в кадре и это касается не только фотоколлажей или 3д сцен - при исходном построении кадра - фото или видео съёмке, как в кино или для клипов или даже съёмки свадеб нужно обязательно использовать какой-либо тёплый цвет и оттенок - жёлтый, оранжевый и прочее, на заднем фоне лучше использовать какие-либо холодные оттенки - голубой, зеленоватый, коричневый, синий и другое. Тонировка Teal & Orange необходима для более контрастного выделения главного объекта съёмки, когда объект теплый, а фон холодный. Чтобы добиться такого эффекта, для начала затонируйте тени и полутени в нужный вам холодный оттенок, с содержанием зелёного или голубого. Далее создайте маску по красному каналу. Очень эффектный приём, который любят использовать в боевиках и экшн-фильмах. Мы может достаточно долго обсуждать цветокоррекцию, но мне кажется вы цените своё время, но если вам действительно интересно, вы можете просто написать об этом в комментариях.

Скажу последнее про "Превью". Я просто посмотрел топы "Превью" конкурентов англоязычного и русскоязычного ютуба и просто повторил их все, ну да я сделал - 6 различных заставок, через каждые 2 дня я их буду менять - вроде как это может поднять рейтинг видео) Ниже вы можете увидеть все превью и технологию их создания. Кстати, второе превью это не просто рандомный человек - это цифровой "Я" сделанный в 3Д с помощью специального сервиса - если интересно, могу сделать обзор на него. Сделать?

6 превью - использовал Inkscape и Blender 3D
6 превью - использовал Inkscape и Blender 3D

Для этого превью я использовал Inkscape и Blender 3D - полное видео создания этого превью выйдет у меня на канале 30 ноября вечером - если интересно.

2 превью Использовал Photoshop
2 превью Использовал Photoshop

Человек не слишком резкий, я бы сказал даже размытый, но на экране мобильного телефона будет как раз в самый раз. А вот как выглядят слои:

Слои второго превью
Слои второго превью

Заметьте что почти не задействована правая боковая сторона - именно на этом месте обычно выходят значки продолжительности видео, его наименование в плейлисте, значки - "смотреть позже" и "добавить в очередь". Это надо учитывать при создании любого превью.

Самое первое превью)
Самое первое превью)
Третье превью (на самом деле под Mac я не рассказывал про программы - это кликбейт)
Третье превью (на самом деле под Mac я не рассказывал про программы - это кликбейт)
Четвёртое превью - просто написал текст и вставил 2 скриншота на экран компьютера и телефона и фото с "Ушастиком" вставил
Четвёртое превью - просто написал текст и вставил 2 скриншота на экран компьютера и телефона и фото с "Ушастиком" вставил
Мой "Ушастик"
Мой "Ушастик"

А любили ли вы геометрию в универе и школе?)

Фон с бесплатных стоков. Решил не симулировать в Blender дым и просто добавил квадраты и изменил перспективу в Inkscape
Фон с бесплатных стоков. Решил не симулировать в Blender дым и просто добавил квадраты и изменил перспективу в Inkscape

Третий этап - сценарий. Хотя у меня он вышел четвёртым)) Я сначала сделал примерную съёмку материала и лишь потом написал чёткий сценарий.

Вот примерно как выглядит количество видео для чернового монтажа:

Общее количество видео
Общее количество видео

И это ещё не всё. Было гораздо больше, но я удалил за ненадобностью. Общая продолжительность видео для чернового монтажа была равна примерно 10 часов видео.

Вообще - эти был провал. Нет, я серьёзно - лучше так не делать и не повторять моих ошибок. В дальнейшем - следующие 5 дней я уменьшал продолжительность видео - где-то нарезкой, где-то скоростью. Но лучше всё-таки всё делать чётко по сценарию, с небольшой толикой импровизации. (Посолить но не взбалтывать) Я сделал монтаж видео по играм Apex Legends - моя любимая игра - в каждой из этих программ. Одно видео - это примерно 30-60 минут.

После того как я сделал черновую запись - написал сценарий - обычный "вордовский" файл, к концу написания весил 34Кб и занял 6 страниц чистого текста.

Сценарий
Сценарий

Примерно так выглядит сценарий почти к каждому моему ролику, даже Шортс или ВК клипс. Мне кажется режим работы других ютуберов мало отличается от моего, кроме тех кто играет в игры и сразу озвучивает, по типу Куплинова - у них фристайл))

Пятый этап - озвучка. У меня несколько микрофонов: петличка с поп фильтром и внешней USB звуковой картой в комплекте от Moano; есть электретный микрофон с поп фильтром Defender Forte GMC 300 и ещё микрофон с наушниками. Самым удобным и менее восприимчивым к шумам оказался микрофон с поп фильтром - о неожиданность)

Озвучка происходит таким образом: изначально я не знаю написал ли я много текста на конкретно этот отрывок видео или нет, поэтому открываю 3 окна на рабочем столе: Premier Pro в котором монтирую, OBS через который пишу звук (хотя вообще сегодня установил Reaper - теперь попробую с ним провзаимодействовать) и текст сценария. Вот как это выглядит:

Озвучка
Озвучка

И говорю в микрофон.

Шестой этап - наложение простых эффектов, добавление перебивок из фильмов и встраивание в нужных местах их в видео.

Судя по таймлайну вы можете видеть, что смешная перебивка из игры Metro Exodus длится всего 2,5 секунды и таких перебивок на 13 минут видео - около 15. Найти нужный фрагмент, вставить, передвинуть все части видео дальше и прочее. Кстати, с тебя лукас - если угадал сразу из какой игры взят кадр))

Простые анимационные эффекты, которые, кстати, тоже нужно создать) и на это нужно время:

3д текст
3д текст
Глитч текст - создал шаблон на будущее)
Глитч текст - создал шаблон на будущее)

И всё это анимируется, переливается и как бы говорит вам в первые 25 секунд видео, что это видео классное, не стоит уходить и надо его досмотреть до конца и не только это видео, но и другие видео на моём канале и все они такие же классные. (Если вам за 50 - скорее всего вы не оцените - слишком много динамичных элементов - мой отец - не оценил)))

Если вам интересно поковырять самим 2д анимированные композиции пишите об этом в комментариях к видео на ютубе - да опять байт на комменты)))

3д вращающийся текст
3д вращающийся текст

Я сделал шаблон, теперь благодаря слою Control - я могу регулировать все параметры всей композиции включая скорость вращения и прочее. Эх, если был жив Fiver и карты ещё работали - можно было бы продавать шаблоны... Эх(

Создал шаблон глитч текста
Создал шаблон глитч текста

Создал шаблон Глитч текста.

Вообще я за использование бесплатного ПО. Но дело в том, что ещё ни для какого ПО не создали столько дополнений, плагинов, аддонов и шаблонов как для продукции от Adobe. И если ты собираешься делать видео на поток - я выгружаю каждый день новое видео на свой игровой канал - то без ускорения операций не обойтись. А для DaVinhi Resolve и Enve (если не знаешь что это - тогда жди следующее видео на моём канале) ещё не создали столько плагинов(.

Хорошо. Теперь создадим 3д эффекты - переходим в Blender 3D. А вы думали только 2д обойдёмся?!) Рынок перенасыщен - сейчас сложно заслужить внимание зрителя(( Впрочем, это и хорошо - мы можем "апгрейднуть" свои знания в 3д анимации:

Разрушение текста с использованием Cell fracture
Разрушение текста с использованием Cell fracture

Я хотел добавить ещё пару 3д эффектов, но уже с помощью геометрических нод, перед релизом, но мне стало лень - так тоже бывает))

Седьмой этап - добавление сложных переходов, с использованием частиц или без, а так же анимированных титров. Для этой цели я использую кучу дополнительных плагинов к After Effect. Тут нет ручной работы, но на это тоже нужно время.

Восьмой этап - можно загружать видео. Но нужно определиться с самым большим "онлайном" людей, чтобы выпустить видео и его просмотрело наибольшее количество человек. На этом этапе так же составляется описание к видео, проставляются тайм-коды, ссылки на используемые ресурсы и теги:

Описание
Описание

Тайм-коды увеличивают популярность видео так как Ютуб может отдельно рекомендовать отдельный фрагмент видео.

Теги
Теги

59,6 - это вес тега в выдаче. Мне как начинающему каналу нужно искать средние или малоиспользуемые теги чтобы продвинуть свой канал среди средних и малых каналов соответственно. Среди больших каналов с более чем 100к аудиторией мне никак нельзя продвинуться по тегам, только с помощью рекламы, но AdSence сейчас недоступен в России, а если бы у меня были десятки и сотни тысяч на рекламу у блогеров - я бы блогерством и не занимался)))

9 этап - Продвижение. Пишем полезные статьи на разных ресурсах, по типу Habr, DTF и пытаемся связать идею видео с площадкой VC, к нашим услугам так же развивающаяся соц.сеть Now (российский аналог Инстаграм (признана запрещённой в России) ), Reddit, Tumblr, TenChat и Round, делимся видео в ВК и в Телеграм. Размещаем на втором моём (игровом) канале короткое шортс видео по видеоредакторам и говорим, что если интересно, можно перейти по ссылке и подписаться на основной канал.

Кстати, я провёл небольшой анализ выкладывания статей здесь, на Habr. Самое просматриваемое время у публикаций: с 18 часов вечера, до 9 часов утра. А на просмотр судя по всему влияет самое название статьи, точнее сказать его длинна, превью))) и первые 2-3 абзаца содержания - с этим, кстати, я сделал не очень хорошо, но мои прошлые статьи как-то "залетели" на 15к и 2к просмотров - может и сейчас всё будет "ок" с этим пунктом?

Надо, правда, не забывать, что иногда на попадание в топ просто решает удача. И как сказал "Вас" из игры Far Cry 3 в своё время: "Надеюсь ты ухватишь удачную судьбу за её вертлявую жопу))". Я могу похвастаться лишь одним видео со своего канала, которое залетело на 93к просмотров всего за 5 дней. И я даже знаю почему это произошло, если интересно могу написать ещё одну статью. Пишите в комментариях своё мнение и прочее.

Подведём итог. На настоящий момент я собрал 64 просмотра и благодаря этому видео на меня подписалось 5 человек - честно-говоря это очень мало. Но если учесть, что я не выкладывал видео более 2х месяцев - а это почти вечность для интернета)) плюс последние мои видео посвящены играм, а не софту и графике - можно сказать что я с 0 сделал 64 просмотра!!

((( Хотя это опять же очень мало((( Если взять чистое время монтажа, анимации, озвучки и создания эффектов - выходит где-то более 60 часов, а это прям много, даже очень. Старания и труд скажем так - не окупились.

Но останавливаются только неудачники). К тому же я научился делать несколько эффектов в AE и Blender 3D и сделал кучу заставок (и для второго канала тоже) Пожалуй, я продолжу. И может быть через пару лет я либо стану крутым 2д и 3д моушен-дизайнером и аниматором, либо у меня будет скажем 100к подписчиков на ютубе. Мне кажется 100к вполне реалистичная цифра за 2 года, как думаете?

Если вы тоже ведёте ютуб-канал - я думаю упорство и труд - всё перетрут! И, кстати, я не против сотрудничества))

Было немного рекламки , но я решил не добавлять в хаб "Я пиарюсь" так как предыдущий автор-блогер-миллионник такой тег не добавлял, да и я вроде рассказал что-то полезное?.

Я закончил. Жду ваших мнений, оценок, комментариев, что там ещё на Habr есть)) и прочее.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.
Понравилось видео и его создание?
16.13% Да, делай ещё, мне лень писать коммент)5
74.19% Не, гавно23
3.23% Ну 50 на 50, я бы сделал лучше)1
6.45% Всё супер, даже подпишусь, чтобы автору приятно было)2
Проголосовал 31 пользователь. Воздержались 11 пользователей.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 17: ↑5 и ↓12-1
Комментарии37

Публикации

Истории

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань