Комментарии 15
Инди-игра? Как-то стремно звучит. Ее что индусы кодили?
Прежде чем задавать такие вопросы лучше сначала погуглить термин https://ru.wikipedia.org/wiki/Инди-игра, а то некрасиво получается...
Молодцы, продллжайте в том же духе. Желаю найти свободные средства для скорейшего релиза игры))
Впечатление двоякое. С одной стороны желаю успехов игроделам всегда, так как вы мои идейные коллеги. С другой - игра выглядит как донатная поделка с Google Play от my.games.
Если своего в игре это только арты и музыка, то не ясно какой смысл в такой игре. Кому интересна Disciples или DD - играют в них. В моём понимании кроме боевки от одной игры и хаба квестов от другой у вас должен быть например интересный сюжет (я люблю Final Station+DLC при практически нулевой графике именно за историю и некоторый налет фатальности, неизбежности, грусти) или какая-то новая механика (например Death Stranding полностью проваливается по сюжету, но затягивает своей полу-"песочницей" после финала игры и сбором ачивок).
Если это бесконечная сессионная стрелялка с прокачкой команды - это одно. Сюжетный триллер/фантастика/RPG - другое.
То что вы описали как концепцию игры я придумал в 1992 году на первом курсе вуза, но я сразу кроме - космический корабль упал на планету и все должны выживать и расследовать причины (привет Subnautica) - придумал определенные игровые механики, частично их можно увидеть в любимой мной Factorio, частично в той же Subnautica и многих других играх. Но я сам в игроделы слабо гожусь, поэтому этот проект скорее всего не будет реализован никогда. Но я не об этом, а о том, что игре нужна фишка, фича, а не - очередная проходная игра.
Loop Hero - хороший пример простой понятной сессионной игры с интересными механиками, причем игра может быть легко портирована на старые 8-битные платформы почти без изменений даже в графике. Но игра опоздала лет на 30 и интересна немногим, плюс она слабо реиграбельна - меня хватило на пару недель вечерами, скучно сидеть и никак не влиять на игровой процесс когда ты играешь не первый раз, круги, даже на ускоренном режиме утомляют, даже механика игры позволяет включить триггеры на события и параллельно например смотреть кино. Это не вызывает желания оставаться в игре.
Спасибо за критику, в одной статье все расписать сложно, иначе она бы превратилась в "Войну и мир". Фишки у игры, конечно-же свои есть, есть и сюжет, но мы целимся в аудиторию именно Disciples или DD, по причине того, что сами являемся ее фанатами.
Прошу прощения если мой комментарий несколько злобен и кусуч, то не из-за зла как такового, это моя фичабаг.
Приведу пример - игра Phoenix Point. С одной стороны сделана Джулианом Голлопом, которому ли не знать про X-COM, с другой стороны игры (X-COM и PhP) отличаются тактически, набором воинов, стратегией развития, сюжетом. И если я X-COM люблю за то что он X-COM (даже ненавистный многим Chimera Squad), то PhP я люблю за то что он PhP, а не за то что он клон X-COM.
Если вам удастся сделать так же, то вероятно вы на себя возьмёте фанатов обоих сеттингов (Disciples и DD), я таковым не являюсь например :) но мне понравились пара клонов DD, которые я играл с бОльшим удовольствием.
В общем удачи. Пишите про всякое о проекте, я в подписке.
может быть легко портирована на старые 8-битные платформы почти без изменений даже в графикеЭто очень наивное мнение человека, далекого от разработки игр.
опоздала лет на 30 и интересна немногимГрубая оценка – около полутора миллионов пользователей только в стиме. Всем бы такому количеству «немногих» быть интересным.
Ребята, желаю вам удачи. Меня игра не зацепила. Я прошел и Темнейшее подземелье и Disciples(1-2) указанные вами как референсы. Обе игры в меньшей степени про графику и больше про геймплей и атмосферность.
Хочется какой то новой фичи, которая выделит вашу игру.
Своей фишкой, наверное можно назвать большую RPG составляющую Tenebris. Сюджет и больше возможностей для билдостроения (подклассы, ветки талантов, оружие и пр). Кроме того, у нас получается довольно интересная боевая система с комбо ударами. Играется довольно бодро.
Круто что находите в себе душевные силы двигаться вперёд несмотря на негатив извне. Успехов вам в достижении целей!
Tenebris: 7 кругов ада инди-разработки