Как стать автором
Обновить

Комментарии 4

Пардон, я совсем не в теме (только про черепашью графику знаю еще с 80-х), попытался из вашей статьи понять смысл написанного, но явные противоречия (опечатки?) не позволяют это сделать.

1) Дано:

Аксиома — "A"

Правило 1: "A" заменяется на "AB"

Правило 2: "B" заменяется на "B"

2) и тут же:

const rules = { 'A': 'AB', 'B': 'A' }

вы поменяли правила для кода? но если смотреть результат вывода ниже, то он совпадает с п.1. Опечатка?

3) Для чего всё это? Какое практическое применение?

Да, действительно была опечатка - исправил. Что касаемо практического применения - этот цикл статей задумывался, чтобы рассказать про базу, поэтому практическая составляющая здесь в интересном применении черепашьей графики.

понял. просто я знаю только о таком как о процедурной генерации изображений, например в такой дисциплине как "256 байт демо" на 8-16-битных платформах.

Hidden text

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории