Комментарии 12
Статья о графике, при этом ни одной иллюстрации - да чтоб я с такой наглостью жил!
Что бы тут хотелось бы всё-таки увидеть:
Краткий обзор математики с примерами того, как лучи преломляются, смешиваются и взаимодействуют с материалами
Почему лучи на сферических поверхностях обсчитывать было проще
Как трассировка сейчас реализована "в железе", и почему этого нельзя было достичь на поколениях карт до RTX.
Технология трассировки лучей работает путем моделирования поведения света при его прохождении через виртуальную сцену. Процесс начинается с генерации лучей света, которые прослеживаются с точки зрения камеры и посылаются в сцену.
от камеры - это обратная трассировка лучей
Похоже, эту статью ChatGPT нарисовал.
Прочитал вводную часть и удивился, что наступил конец
>>>Трассировка лучей также позволяет создавать точные отражения и преломления.
Хотелось бы ссылку на источник такого утверждения. Я далёк от трассировки, но слышал, что есть и проблемы с тенями и просачивание света на стыках и пр. и пр.
Самое полезное от трассировки лучей - ускорение рендеринга видео
Трассировка лучей. Часть 0. Введение