Как стать автором
Обновить

Комментарии 12

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

- Откуда у вас столько воды в дипломе?

- Я использовал несколько источников.

Статья о графике, при этом ни одной иллюстрации - да чтоб я с такой наглостью жил!

Что бы тут хотелось бы всё-таки увидеть:

  1. Краткий обзор математики с примерами того, как лучи преломляются, смешиваются и взаимодействуют с материалами

  2. Почему лучи на сферических поверхностях обсчитывать было проще

  3. Как трассировка сейчас реализована "в железе", и почему этого нельзя было достичь на поколениях карт до RTX.

  1. Почему при полноценной трассировке лучей не нужны технологии сглаживания. И почему вариант rtx этого не даёт.

Технология трассировки лучей работает путем моделирования поведения света при его прохождении через виртуальную сцену. Процесс начинается с генерации лучей света, которые прослеживаются с точки зрения камеры и посылаются в сцену.

от камеры - это обратная трассировка лучей

Похоже, эту статью ChatGPT нарисовал.

И картинок нет просто потому что он с DALL-E поссорился.

Он попросил у DALL-E настоящий рей трессинг, а тот не смог.

Прочитал вводную часть и удивился, что наступил конец

>>>Трассировка лучей также позволяет создавать точные отражения и преломления.

Хотелось бы ссылку на источник такого утверждения. Я далёк от трассировки, но слышал, что есть и проблемы с тенями и просачивание света на стыках и пр. и пр.

Самое полезное от трассировки лучей - ускорение рендеринга видео

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории