Когда Google закрыла Stadia в январе, она также прекратила доступ третьих лиц к базовой технологии облачных игр. Джек Басер из Google сказал Axios, что компания больше не предлагает инструмент Immersive Stream для игр, поскольку он был «привязан к самой Stadia».
Лишь немногие бренды использовали Immersive Stream, и то в основном в качестве рекламного инструмента. AT&T позволила мобильным подписчикам играть в Batman: Arkham Knight и Control, а Capcom предложила демо-версию Resident Evil Village, которая избавила геймеров от хлопот с загрузкой. Peloton использовала эту технологию, чтобы внедрить в свои велотренажеры фитнес-игру Lanebreak.
Отключение Immersive Stream неудивительно, отмечает Engadget. Хотя для неё не требовалась модель Stadia, основанная на подписке, она страдала теми же ограничениями, что и многие сервисы потоковой передачи игр. Требовалось быстрое и стабильное подключение к Интернету, и всё ещё приходилось бороться с увеличением задержки и снижением качества изображения по сравнению с локально хранящейся игрой. Это ограничивало привлекательность, особенно для геймеров с достаточно мощными ПК и консолями.
В то же время закрытие ограничивает выбор. Больше нет настоящего варианта облачных игр «под ключ». Компании должны либо создавать свои собственные платформы, либо размещать свои игры в существующих сервисах, таких как GeForce Now.

