Как стать автором
Обновить

Проблематика текущей концепции мировой сетевой инфраструктуры и решение при помощи децентрализованного детерминизма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.7K

Всем привет, уважаемые Хабровцы! Пишу вам о наболевшем. О WEB 3.0. Понимаю, что и информация была много где и много разрозненной информации, но в этой статье я постарался рассказать всю основную информацию по всем основным понятиям. Часть из информации понятна мастодонтам в области, часть очень ознакомительна, однако, думаю, информация будет интересна многим и надеюсь весьма понятна. Не будем откладывать вопрос в долгий ящик и приступим.

Проблематика концепции мировой сети

Для обсуждения вопроса мировой сети, нужно дать определение сети, а также сказать о том, как сеть стала мировой паутиной, хотя изначально предполагалась библиотечным хранилищем.

Информационная сеть – коммуникационная сеть, в которой информация выступает в качестве продукта создания, переработки, хранения и использования. С появлением персональных компьютеров стали широко распространятся компьютерные сети. Начиная с Тима-Бёрнса Ли, более известного как основателя Интернета, была ключевая концепция Интернета как киберпространства.  Под киберпространством в данном контексте подразумевается виртуальная реальность, т.е. второй мир как «внутри» компьютеров, так и «внутри» компьютерных сетей. Было понятие сеть и Интернет (от англ. InterNet, где Inter - интернациональная, Net - сеть). Интернет был ключевым разделом в системе связанных воедино устройств. Смысл данного раздела, который получил своё название уже после создания 29 октября 1969 на базе ARPANET, был в хранении, передачи и работе с информацией. Соответственно, было необходимо создать систему, которая будет хранить информацию и прописывать доступ к ней путём иерархических подходов (аутентификации по ассиметричному или же симметричному шифрованию). Концепция разрасталась и ARPANET стал Интернетом, который правильно писать именно с заглавной буквы как название, а не с прописной как устоявшийся объект в реальной жизни.

Изначальная концепция предполагала, что сеть станет подобием цифровой библиотеки с множеством разветвлений и простыми алгоритмами поиска как по тексту, так и по более сложному содержанию. Можно сказать, что концепция не поменялась, однако на практике нынешний Интернет не используется по назначению и концепция требовала тотального пересмотра и расширения.

Сейчас не существует общепринятого определения Интернета, поэтому мною дается не само понятие, а концепция, в которой описано какие идеи вкладывали в это создатели сайтов и технологий. Даже само понимание «Отец» Интернета – звучит очень странно. Тим-Бёрнс Ли создал протоколы (правила) работы библиотечной системы отправки и получения данных, пользователи же вместе с инженерами изменили привычную идею (концепцию), после чего родилось новое виденье сети в целом и Интернета в частности.

WWW

В сетях и Интернете, в частности, используется аббревиатура Всемирной паутины - WWW или World Wide Web. Всемирная паутина — это распределённая система, предоставляющая доступ к связанным между собой документам, расположенным на различных компьютерах, подключённых к сети Интернет. Для обозначения Всемирной паутины также используют слово веб (англ. web «паутина»). К этому слову мы вернёмся в следующем разделе данной работы.

Ключевые уровни Интернета
Ключевые уровни Интернета

Мировая паутина представляет из себя сложную систему, и как любую сложную систему её разбили на более простые уровни для удобства работы. Разбитие было названо моделью OSI или ISO, так как читать её можно сверху вниз и снизу вверх, не боясь потерять смысл. Сетевая модель OSI (The Open Systems Interconnection model) — сетевая модель стека (набора) сетевых протоколов OSI/ISO. Сама модель выглядит сейчас концептуально иначе:

Модель OSI
Модель OSI

Разница заключается в отступлении от стандартных приложений и протоколов, но переход к новым стандартам логического мышления, дабы открыть доступ инженерам нового времени к созданию совершенно других технологий, которые базировались бы на старой логике. Проблема в том, что модель OSI описывает логистику, а уровни Интернета демонстрируют технологию, разработанную на том или ином уровне. Как бы то ни было, нас волнует технология Всемирной паутины и её концептуальное представление ранее и сейчас.

WEB 1.0

Концепция WEB 1.0 появилась не сразу, а после появления в 2005 году концепции WEB 2.0. С приходом нового устарело то, что было ранее (иными словами, появление WEB 2.0 породило WEB 1.0, как предшественника), и получило своё название на полках истории. О WEB 2.0 мы поговорим в следующем разделе, а про ретроспективно созданную WEB 1.0 необходимо расписать ключевые данные в этом разделе.

WEB 1.0 продлился с 1991 по 2004 год. Работа велась следующим образом: в случае, если был инженер, который хотел поделиться с миром своим сайтом, он писал его самостоятельно и после чего выгружал его на удалённый сервер, затем пользователь, обладающий компьютером и браузером (программный продукт для просмотра страниц в Интернете) на нём, а также купленным у провайдера доступом к Интернету, мог открыть и посмотреть содержимое сайта инженера.

WEB 1.0
WEB 1.0

Сайты выглядели тоже весьма посредственно, так как доработка требовала большое количество итерационных действий, и для введения одного нового слова на страницу, приходилось переписывать сайт полностью.

Вид сайта WEB 1.0
Вид сайта WEB 1.0

Альтернативное название сети WEB 1.0 было Read-Only Web (от англ. только для чтения). Это был ключевой и фатальный недостаток технологии (речь идёт о наборе технологий WEB 1.0, а не о конкретном протоколе), так как люди делились на тех, кто может только писать книги и тех, кто мог только читать. Также было с реальными книгами логично поначалу, но весьма неудобно в результате, так как многие читатели хотели также доработать контент на сайте, написать свой сайт или вообще сделать иной сервис, а сделать это было весьма проблематично. Проблема была не столько в цене (за данную услугу платили неохотно и не много), сколько в отсутствии необходимости и логичности, так как Интернет в то время был малопопулярен с точки зрения самопродвигающейся социальной площадки. Как итог, в WEB 1.0 получилось: отсутствие интерактивности и автоматизации, минимальное участие пользователей в формировании контента и примитивный дизайн.

WEB 2.0

Всё поменял Тим О’Райли. В 2005 году американский издатель и активист движения за свободное программное обеспечение опубликовал статью What Is Web 2.0, которая датируется 30 сентября 2005 года. В ней изложены все основные изменения концепции по сравнению с WEB 1.0. К основным изменениям относят: пользователи могут сами участвовать в жизни Интернета и наполнять его контентом, появились тренды на рынке и крупные корпорации стали их негласными законодателями (всё это произошло в результате капиталистического подхода к сетям), исходя из предыдущего пункта, пользовательские данные стали «товаром» для рекламодателей. Ключевой неизменный пункт - информация по-прежнему хранится на единых серверах и выдается по требованию. Схема подключения аналогична схеме ниже.

WEB 2.0
WEB 2.0

Чтобы увидеть сайт исконно WEB 2.0 - откройте сайты типа Instagram.com или, например habr.com. Все пользователи могу писать статьи, выдавать контент и писать комментарии, однако они не стали сетевыми мастерами и не стали владеть индустрией. Сейчас происходит мировой апокалипсис WEB 2.0.

Апокалипсис можно условно назвать так: "Эра таргетированной рекламы и недостатка приватности". Произошло это по двум причинам: развитие социальных функций Сети и потеря контроля пользователями своих данных. Как результат: корпорации могут удалять, сохранять, изменять, приватизировать и патентовать любой контент. Для упрощения контроля появилась технология RSS.

Из определения: RSS (англ. Rich Site Summary — обогащённая сводка сайта) — семейство XML-форматов, предназначенных для описания лент новостей, анонсов статей, изменений в блогах и т. п. Информация из различных источников, представленная в формате RSS, может быть собрана, обработана и представлена пользователю в удобном для него виде специальными программами-агрегаторами или-сервисами.

Таким образом - все стали знать всё про всех. Конечно, вопрос в том, что можно не вылезать в Интернет и/или ничего там не выкладывать, но тогда получается жесточайшая цензура путём запугивания людей открытостью их жизни. Появилась ценность приватности. За переписки или фото опубликованные заранее стали платить астрономические суммы.

Пример от 7 марта 2023 года. Русскоязычные хакеры BlackСat опубликовали в даркнете интимные фото больных раком, после того как группа здравоохранения Пенсильвании отказалась платить выкуп. LVHN заявляет, что этот поступок является отвратительным и жестоким по отношению к пациентам, которые получают лечение от онкологии.

Или другой пример от 23 марта 2022 года. Крупная база данных клиентов «Яндекс.Еды» была опубликована в интернете. В ней указаны местоположение заказчика, электронная почта, номера телефонов и еще несколько строк информации. Самый полный список данных содержит: Ф.И.О; адрес местоположения, этаж, квартира, электронная почта, модель телефона (iOS или Android), код домофона и сумма, потраченная на заказы за последние полгода.

Проблема сейчас встала очень остро и решение было предложено философским сообществом в далёком 2007 году.

Теория детерминизма

Детерминизм — это философское учение о закономерной универсальной взаимосвязи и взаимообусловленности явлений объективной действительности. Понятие "детерминизм" в философском поле сформулировали в древней Греции. Его изучали материалисты-атомисты. Позже, понятие детерминизма начинает приобретать новый смысл — смысл обусловленности — и употребляется в этике для выражения позиции, противостоящей «свободе воли». В XVII веке в период выработки элементарных понятий механики происходит сближение понятия детерминизма и причинности, устанавливается тесная связь категории закономерности и причинности, закладываются основы механистического детерминизма. Успехи механики закрепляют представления об исключительно динамическом характере закономерностей, об универсальности причинной обусловленности.

Таким образом, если извлечь из философского учения нужное для технологий знание, можно извлечь следующую мысль. Детерминизм — это условные рельсы, по которым движется технологический прогресс. Другого варианта, как сделать ровно так как есть сейчас быть не могло и не может. Было только "до" и есть только "после". На каждое "после" влияет своё "до".

Взяв это умозаключение за основу, можно дойти до очень интересных процессов. Например, как появились нейронные сети - вполне объяснимо, однако почему они работают именно так, как работают - понять до сих пор не удаётся. Значит можно изучить всё прошлое и восстановить точную картину вплоть до Иисуса Христа или даже динозавров, лишь при достаточно больших вычислительных мощностях (данная концепция была описана в сериале "Devs"). Раз так, то почему нельзя структурировать данные в детерминистическом поле путём банальной реверс-инженерии рельс жизни? Данные есть, но существует проблема вычислительных мощностей, которые сейчас весьма развиты, но недостаточно для того, чтобы сотворить такое. Итог - развитие квантовых компьютеров, которые кратно быстрее всех ныне изученных компьютеров. В сентябре 2019 года Google удалось достичь квантового превосходства — квантовый компьютер выполнил за 200 секунд вычисления, на которые у мощнейшего обычного компьютера ушло бы 10 тысячелетий. В декабре 2020 года о достижении квантового превосходства заявили и китайские исследователи. Прототип квантового компьютера из Поднебесной сумел за три минуты решить задачу, на которую у самого быстрого в мире компьютера уйдет более 600 млн лет. И снова недостаток мощностей и слишком большая цена разработки. Однако данная проблема целиком и полностью придумана маркетингом.

Криптовалюта

Кто разогнал и "обжил" квантовый компьютер до скоростей, что описаны выше? Мировой лидер в области IT - копания Google. На момент 26 октября 2006 г.; 22:52 МСК тройка лидеров мирового технологического рынка выглядела так: 1 место. Microsoft ($281,85 млрд), 2 место. Google ($147,77 млрд), 3 место. Cisco ($147,08 млрд). Компании Microsoft и Cisco также применяют технологии квантовых вычислений, и весь мир надеется на их успех. Но он вовсе не нужен. Это было активно продемонстрировано в 2018-19 годах майнингом криптовалют в России и мире. Впервые о добыче цифровой валюты заговорили более десяти лет назад. С того момента курс биткоина вырос в сотни раз, а за криптовалютой начали охотиться тысячи людей со всего мира.

Слово «майнинг» (от англ. mining — добыча полезных ископаемых) в контексте финансов и информационных технологий добывается криптовалюта. Майнинг – это добыча цифровой валюты с помощью специального оборудования. Криптовалюта — разновидность цифровой валюты, учёт внутренних расчётных единиц которой обеспечивает децентрализованная платёжная система, работающая в полностью автоматическом режиме.

Таким образом, майнинг - инструмент добычи некой субстанции, которая не существует в реальной природе, однако стоит реальных денег. Всё дело в вычислительных мощностях. Криптовалюта - цена за вычисление (точнее за железо). Как только в мире появилась реальная цена за железку, на которой работает человек - появилась ферма по майнингу криптовалюты, а соответственно и денег "из воздуха". Многие люди, которые были далеки от науки, но близки к понятию "деньги" были в диком восторге от идеи и начали создавать фермы валют в каждом подъезде. Итог - дикий прирост биткоина (главной криптовалюты) в несколько раз (см. скриншот ниже).

Данные с сайта investfunds.ru
Данные с сайта investfunds.ru

Смысл технологии майнинговых ферм заключался в том, чтобы объединить несколько устройств и благодаря большому количеству мощных устройств добиться большой мощности. В то время, как компании создают одну и супермощную систему – квантовый компьютер. Если же объединить даже двадцатую часть мощностей носимой электроники, получится устройство (или система устройств) в разы, обгоняющая один квантовый компьютер.

О чём можно судить, заводя разговор про криптовалютный рынок? Вычислительные мощности необходимы для ряда техник в реальной жизни и бой за очередной капиталистический рынок (теперь под названием "Биткойн"). А что, если применить все эти вычисления не только в Биткойн, но и во все криптовалюты? А что, если объединять не специально созданные фермы, а просто все устройства? Последний iPhone 14 Pro Max мощнее любого компьютера 2007 года. А если их объединить?

WEB 3.0

Если объединить все устройства - получится WEB 3.0 или бессерверная архитектура Интернета, более известная как децентрализованная сеть (сеть без почти центра).

WEB 3.0
WEB 3.0

Основные концепции Web 3.0 обозначил руководитель компании Netscape Джейсон Калаканис (Jason Calacanis). Основной проблемой руководитель считает обесценивание ресурсов и сервисов: относительная простота создания сайтов повлияла на возникновение однообразия. Тим О’Райли поддержал в свое время идеи Калаканиса, а также отметил, что Web 3.0 должен выйти за рамки привычного понимания Сети и начать «взаимодействовать с физическим миром».

Концепция децентрализованного Интернета базируется на следующих идеях:

  • Данные хранятся децентрализовано. Данные хранятся на всех устройствах частично, и никто не может прочитать данные друг друга, так как нет единого центра. Только ссылки друг на друга. Помимо этого - нет ценности красть ссылку, так как вашу можно также без проблем украсть. Отсутствует неравенство систем безопасности.

    Для примера возьмём две компании. Компания «Один» будет иметь кучу сложных и дорогостоящих устройств (Cisco ASA как межсетевой экран, новейшие маршрутизаторы и т.п.). Компания «Два» будет иметь один самый дешёвый роутер от провайдера. Понятно, что для взлома компании «Один» потребуется гораздо больше времени и сил, однако цена устройств разительно выше, в то время как компания «Два» - лёгкая «добыча». В случае, когда все компании (в том числе «Один» и «Два» работают в одной сети – безопасность будет на одном уровне и иерархии. Для одной компании технологии станут сильно дешевле, для другой – надёжнее.

  • Наполнение контентом - дело человека. В отсутствии машинных сайтов, сайтов компании - нет разницы в цене и нет отличий в дизайне. Каждый пользователь создаёт свой уникальный контент, а это значит, что будет оплата не за дизайн сайта, а за работу (постоянную работу) дизайнера.

    В идеальном мире WEB 3.0 – сайты не необходимость, а желание и искусство. Как сейчас стало искусством – картины. Есть именитый художник, а есть начинающий, оба создают работы и оба продают их на условном аукционе и как итог – деньги и слава художнику, чья работа лучше.

  • Открытая архитектура. Всё, что есть в Интернете не зашифровано, а значит открыто как для преступников, так и для правозащитников. Всё как в жизни.

  • Модерацией контента будут заниматься сообщества. Правила сообщества - правила участия в нём и публикации в сети сообщества.

    Наглядный пример предыдущих двух пунктов – открытое общество с членством. Если вы живёте в городе – вы существуете и занимаетесь своими делами. Если вы захотите стать частью какого-то ни было клуба – придётся выполнить ряд его условий. При принадлежности к клубу – будет ряд условий, по которым вы сможете лишиться членства в клубе по внутренним правилам сообщества.

Децентрализация наглядно

В сети можно найти список сайтов, децентрализованных приложений dApps и сервисов, которые устроены по принципу Web 3.0. Вот некоторые из них:

  • Браузер Decenternet. Использует технологию блокчейна для создания бесшовной архитектуры. В нем есть встроенный VPN, он устраняет навязчивую рекламу, обеспечивает более высокую скорость просмотра и не отслеживает поведение пользователей в интернете.

  • Маркетплейс Mysterium Network. Платформа peer-to-peer, где пользователи могут обмениваться данными. Платформа защищена от несанкционированного доступа, анонимная и зашифрованная, но с удобным интерфейсом для пользователя.

  • Платформа Steemit. Аналог Reddit, где пользователи могут создавать аккаунты и обмениваться сообщениями. Ценный контент вознаграждается криптовалютой Steem.

  • Платформа фрилансеров Atlas Work. Работодатели могут размещать на платформе разные задания и оплачивать их криптовалютой. Алгоритмы машинного обучения предлагают кандидатуры работодателей и исполнителей друг другу.

  • Платформа для потокового видео DTube. Аналог YouTube: пользователи могут загружать на платформу свои видео. Платформа предлагает инструменты поощрения за загрузки и количество просмотров криптовалютой.

  • Плеер Audius. Сервис позволяет артистам монетизировать музыку с помощью криптовалюты и общаться со своими слушателями.

  • Платежный сервис Biconomy. Предлагает возможность оплаты несколькими криптовалютами, его можно интегрировать в свою систему с помощью API.

  • Сервис конференций Huddle01. В нем реализована децентрализованная система видеозвонков — это помогает контролировать нагрузку и улучшает качество конференций.

  • Браузер Brave. В браузер встроена технология быстрого просмотра и блокировки рекламы, есть интеграция с блокчейном и собственная криптовалюта BAT.

  • Криптоприложение BitPay. Пользователи могут покупать, хранить, обменивать и тратить криптовалюту. Могут превратить биткоин в доллары и расплачиваться валютой с помощью криптовалютной дебетовой карты.

Для поддержки интернета будущего был создан специальный фонд и инструменты разработчика Web 3.0:

  • Фонд поддержки Web 3.0. Он финансирует проекты, освещает и продвигает их в СМИ, предлагает консультации экспертов.

  • Платформа для разработки Moralis. Большая часть проектов для блокчейна создана с помощью Moralis.

  • Платформа для создания приложений Hardhat. Масштабируемая платформа, которая позволяет разработчикам создавать dApps c низкими комиссиями за транзакции без ущерба для безопасности.

  • Платформа Polygon. Разные решения для работы с Etherium.

  • Инструмент ConsenSys. Позволяет создавать децентрализованные приложения и инструменты для конечных пользователей.

  • Инструмент KoineArth. Помогает преобразовывать физические продукты, материалы и документы в NFT, чтобы отслеживать их по всей цепочке поставок.

Необходимость WEB 3.0

Говоря о самой технологии WEB 3.0, технические специалисты начинают впадать в мир грёз о лучшем мире, однако обычным пользователям не понятно, с чем это связано. Связано это с концептуально иным подходом к технологиям. Если объяснить простыми словами, то WEB 3.0 – это технология (или набор технологий), к которому стремилось мировое IT-сообщество. А именно:

  • Доступность Интернета. Входной билет в сеть – устройство с антенной или сетевой картой.

  • Свобода слова. Свобода всего, так как не будет каких-либо регуляторных инструментов со стороны «крупных игроков» на рынке.

  • Полная анонимность и защищённость. Нет разницы в цене устройств и в правилах настройки – тотальная анонимность.

(Не)возможность WEB 3.0

Данная концепция при всех плюсах, возможности продемонстрированной криптовалютой и выгодах для человечества на пути к мировым идеалам не поддерживается ни одной крупной компанией в мире. Поддержка компании чаще всего выражается в количестве инвестиций. Инвестиции должны приносить обратные инвестиции (откат), а при развитии WEB 3.0 компании потеряют статусность и необходимость и автоматически станут банкротами.

Обратная сторона медали - не противление идеям, так как многие IT-специалисты готовы работать с WEB 3.0, так как понимают ценность данный технологии для человека и человечества. Итог один - всё в наших руках.

Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 8: ↑3 и ↓50
Комментарии14

Публикации

Истории

Работа

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань