Комментарии 39
Мда… а вы говорите objective-C и iPhone
Ждём от вас реализацию на Brainfuck.
К сожалению в Brainfuck отсутствует возможность файлового ввода-вывода, а вот на Befunge — вполне. Язык похож на Haskell или Prolog тем что после нескольких дней/недель/месяцев ломания мозга программки начинают писаться достаточно легко. Но в отличие от последних для неподготовленного читателя выглядит как прямоугольник, забитый кучей произвольных символов.
М-м-м-мда. Батники. Прелесть просто. :)
А я Sokoban писал на Спектруме.
И я. На basic, и при этом не очень шустро человечек ходил. Т.е. алгоритм был примерно такой — какой-то там опрос клавиатуры, и ужасно длинная конструкция со множеством вложений if then, типа если нажали вправо и справа стенка, то не ходи, затем, после хода — одно из самых тормозных (как это не странно) мест в коде — проверка на то, что все ящики стоят на своих местах, что перегревало и так не турбированый Z80 )
А я писал на фокале, интерпретатор которого находился на отдельном картридже для БК0010-01. Вот это мегакруто!
Я так понял, «арканоид на баше» подвинули?
Мои первые программы на спектруме — это вставка магических PEEK в загрузчик некоторых игр чтобы получить плюшки:))
первый опыт программирования был на чуде совецкой передовой мысли — микрокалькуляторе электронника мк-64
иногда транцисторы внутри перегревались и калькулятор реально вис
иногда транцисторы внутри перегревались и калькулятор реально вис
Ой-ой с Колбасой! Ну проблема не ваша, а моя, но в Win7 не кажет русские символы (в ANSII), а в UTF-8 так вообще начинает ругаться на код, видимо изза BOM…
На ZX Spectrum 48 КБ, помню в очень молодом возрасте игру крестики-нолики учудил. Еще свою MUD начал писать, но очень не торопясь, так и не дописал )
Очень тяжело разобраться в коде, который вы привели. Если не сложно, можете описать в нескольких шагах алгоритм работы программы без непосредственно кода? Чтобы только можно было понять логику?
А у меня такой был: en.wikipedia.org/wiki/Dubna_48K
Вроде и не писал на нем ничего, т.к. был в 1м классе в то время, за исключением копипаста из мануала: всякие кружки и т.д. Ну, и, конечно, не без игр с кассетки :)
эээх
Вроде и не писал на нем ничего, т.к. был в 1м классе в то время, за исключением копипаста из мануала: всякие кружки и т.д. Ну, и, конечно, не без игр с кассетки :)
эээх
Для тех у кого проблемы с русскими символвами, нужно в свойствах батника поменять шрифт на Lucida Console
А я в своё время начинал на каких-то модификациях спектрума 48 в «компьютерном клубе» таким-же копипастом и оптимизациями готовых программ. А после того как окреп — выбил с родителей чудо советского плагиата — Электронику МС-1502 с 5.25" дисководом на 720Kb. На винт денег не хватило т.к. винт на 10Mb стоил как цветной телевизор) Но и на этом чуде техники было написано дофига игр-однодневок с оригинальными сюжетами а-ля «летающие и стреляющие шарики»… Эх… ностальгия)
ностальгия, не то слово…
Увлекательные игры на бытовом компьютере… такие увлекательные =)
Мда… Загадал жирафа. Программа отгадала его с 3-го вопроса. Ну что за день…
а я вот слона, пришлось учить неразумную)
Мой первый компьютер был ПК «Веста»
ПК8000 («Сура», «Веста», «Хобби»)
Первая программа на Бейсике — Питон пожирающий яблочки.
Списана и исправлена из какого-то советского журнала.
Потом был Сокобан.
ПК8000 («Сура», «Веста», «Хобби»)
Первая программа на Бейсике — Питон пожирающий яблочки.
Списана и исправлена из какого-то советского журнала.
Потом был Сокобан.
> rem Количество строк на единицу меньше (пустая строка в конце)
> rem set /a count=%count%-1
Для пометки закомментированных строк в пакетных командных файлах (.cmd/.bat) лучше вместо REM использовать двойное двоеточие (::) в начале строки. Это и при наборе быстрее, и при прочтении батника гораздо удобнее, т.к. более явно выделяет закомментированные строки. Обрабатывается это точно так же, как и rem.
> rem set /a count=%count%-1
Для пометки закомментированных строк в пакетных командных файлах (.cmd/.bat) лучше вместо REM использовать двойное двоеточие (::) в начале строки. Это и при наборе быстрее, и при прочтении батника гораздо удобнее, т.к. более явно выделяет закомментированные строки. Обрабатывается это точно так же, как и rem.
тоже писал игрушки на спектруме. было сложно… холодильник был злейшим врагом :)
интересный батник… надо попробовать на досуге!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ностальгия: «Ящеры» на батнике