Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Предположу что потому же итераторы используются в анимационных корутинах в Unity - когда их создавали, async еще не был реализован (ну или разработчики юнити не знали/не могли включить его из-за кроссплатформенных ограничений)

Unity постоянно отставал от актуальной версии C#/.Net Framework, также не забываем, что он использует Mono. Это сейчас они пытаются идти в ногу с ним

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации