Обновить

Комментарии 14

не очень понятно зачем указывать бюджеты

Над разработкой проекта трудятся 5 человек на протяжении 13 месяцев, игра создается с помощью движка Unity, а бюджет на данный момент составляет 1500 долларов.

Надеюсь, доживу до момента, когда инди-разработчики перестанут обесценивать своё собственное время.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

А, ну раз это хобби, то время ничего не стоит, ага (нет).

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Вы путаете тёплое с мягким. Если человек пилит пет-проект в свободное время, то это стоит денег. И вот это вот "я пилил проект 3 года после работы, поэтому бюджет 0$" — это просто наивность.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

ну хобби можно интерпретировать в профессию , не думаю что это большая проблема , многие зарабатывают на этом

Тут не хватает примеров как на самом деле выглядит хорошая успешная инди игра.

https://store.steampowered.com/app/1942280/Brotato/

https://store.steampowered.com/app/1794680/Vampire_Survivors/

Только геймплей и ничего лишнего. А какой там бюджет, да кому какое дело? Оно при взлете окупается в тысячи раз. А при невзлете это все равно личное время и деньги нескольких человек.

PS: Это не полный список, а просто примеры которые лично мне зашли. Другие свежие отличные инди игры можно писать дальше в ветку.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Игрушка короч улёт, дизайн прессует разработку, после набираем им стрелку и режим лохов, выиграем поединки, уберем весь код, рисовать программы будем и короч мы главные в IT, че скажешь модератор? Как идея вырубить разработку?

Привет, слушай сектоид как там наш бизнес?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации