
Комментарии 12
Идея без плана - ничто! Это везде так. И еще - идеи ничего не стоят.
Идеи витают в воздухе, они приходят то к одному, то к другому.
А вот написанный план действий (Или хоть какое то описание) уже чего то да стоит.
Тоже придерживаюсь этого мнения )
К сожалению, практически все игры разрабатываются в условиях дефицита ресурсов. Под имя Кодзимы или бренд Blizzard инвесторы готовы выделить больше средств, но даже они не бесконечны.
А для менее именитых студий обрезание сроков и бюджетов - практически ежедневная реальность. Практически все игры, над которыми я работал, от PC MMO/Action Panzar до мобильных стратегий и батлеров ставили перед продюсером вопрос, что мы отложим, а что уберем вообще. А если ещё издатель начинает давить на сроки... Про эту проблему, думаю, всем известно.
Я согласен, что документы - это не панацея. Важен здесь сам подход, сам процесс работы над этими документами. Потому что когда мы готовим их, нам приходится задаться таким количеством вопросов от анализа предпочтений игроков до финансовых схем и технической реализации, которые в начале можно было даже не представить. И чем больше мы прорабатываем эти вопросы, тем больше у игры шансов на успех. Главное, не забывать, что мы всё же делаем игру, а не документацию к ней =)
какую-то ценность представляет только готовый продукт. Идея, план - всё эфир. Не надо себя обманывать. Для примере дайте идею и план трём разным командами. Получите три разных продукта.
А где можно подробнее почитать про подготовку финансовой документации?
Идея это просто идея.
Идея с планом... это просто идея с планом.
Практическая реализация идеи, пусть и в микропростанстве, это повод задуматься о планировании идеи с планом.
p.s. В контексте статьи. Автор говорит о том, что его первоначальная деятельность ломалась на стадии проектирования. Но у большинства "громовержцев" она ломается сразу после попытки реализовать идею на хоть какой-то практике.
Идея без плана — ничто?