Комментарии 24
The Legend of Zelda
я ничего не знаю про серию этих игр, но я один не могу смотреть нормально на пересвеченный переконтрастный кислотный дизайн игры? И это точно не закос под мультяшность, я люблю toons shading.
Может всё дело в том, что игра должна выглядеть читаемой на switch в портативном режиме - экран там не сильно яркий, вот и приходится изворачиваться.
там всё по уму сделано. в игре на короткое время действительно появляется эффект пересвета: ровно в полдень + ясная погода + камера повернута в сторону солнца. и выглядит это на мой взгляд органично. т.к. Линк (персонаж игры) не носит солнцезащитных очков. и игра всё равно визуально великолепно читается, не превращаясь в визуальную кашу, как во многих играх.
а так, вполне возможно, что у вас настройки экрана не откалиброваны и уводят в пересвеченные, супер-кислотные тона. т.к. по мне в Зельде достаточно пастельные тона и какие-то яркие акценты имеют только значимые объекты: боссы, события, точки интереса.
я смотрел стримы и ни разу я не увидел другой тип оформления, всегда пересвет и дымка. Мне всё равно носит Линк очки или нет, я смотрю на экран и должен получать удовольствие от созерцания картинки и геймплея, а когда мне хочется закрыть глаза чтобы они не вытекли от яркости - это странное решение. Я не заметил чтобы такая графика хорошо читалась, так как белёсая пелена во всей игре.
У меня три телевизора и на работе уже не первый монитор сменился, только это абсолютно никак не влияет на картинку в зельде, так что не в этом дело. Нет, там абсолютно нет пастельных тонов, так как они априори светлые и мягкие для глаз, а картинка в игре яркая и кислотная с резкими переходами.
Ниже привел слева оригинальный скрин а справа с моей корректировкой, НО!!!! важно, картинка стала лучше только в некоторых местах, в основном Линк ушел в контраст и стал темный, но хорошо видна трава и фон. Так что я не говорю что я сделал хорошо, но на это легче смотреть. В основном убрал белесый фон. Этот эффект обычно используется как дымка, для обозначения очень далеких объектов, но к несчастью в игре он везде, то есть смотришь на картинку как через грязное стекло или оргстекло которое немного заматировали ацетоном.
Hidden text
вывод, который можно тут сделать: из вас такой себе "корректировщик". во всех случаях вы только испортили изначальную версию. и если вам настолько прям плохо - нужно было лишь в ваших трёх телевизорах понизить насыщенность цветов. желательно только зеленого. и больше ничего не трогать.
а ваши претензии просто высосаны из пальца. и лишь указывают на вашу некомпетентность и отсутствие насмотренности в знании стилей рисовок в аниме и вообще, в изобразительном искусстве как таковой. ведь Зельда по сути и черпает вдохновение из аниме и в целом из анимационных произведений.
по поводу "двухцветного Линка" - гляньте любое классическое аниме студии Гибли. они там все двухцветные. а во многих случаях и вовсе одноцветные. так что этот аргумент лишь подкрепляет вашу неосведомленность и невежество.
пересвеченные облака - тоже классический прием. в тех же фильмах студии Гибли они везде. стиль в Зельде в целом достаточно хрестоматийный для жанра аниме. и критикуя Зельду за её визуальный стиль вы по сути пытаетесь обесценить всю аниме - индустрию.
и то что вы называете "кислотностью" - по факту является лишь САЛАТОВОЙ травой. лично я ничего прям блевотно-кислотного в этом не вижу. тем более уровень этой салатовости там во многом зависит как я уже писал - от времени, погоды, угла обзора. (почти все ваши скрины сделаны в идентичных условиях, что по сути не является объективным методом анализа)
сдается мне, у вас просто восприятие цвета не такое как у всех. возможно, это связано с механизмом синестезии. ибо миллионам игроков по всему миру - Зельда не вызывает рвотных позывов. think about it.
вопрос не о корректности моей или вашей вкусовщины, вопрос как раз в понимании восприятия. и не нужно на меня напрыгивать с кулаками, у нас вроде бы вполне мирная беседа.
хочу отметить что я не сторонник настроек чего либо под какую-то конкретную игру, так как имею опосредованное отношение к геймдеву и там не принято делать игры для сферического геймера, там прекрасно понимаю что 99% людей в лучшем случае будут играть не чём-то в 95% sRGB с профилем производителя железа. И так как в других играх за последние 40 лет я не заметил проблем с цветом, то склонен считать это просчётом разработчиков Зельды.
Я прекрасно знаю и люблю мультфильмы Миядзаки и я категорически не согласен что оформление этих мультфильмов хоть отдаленно но совпадает с игрой. Так же повторю, что я люблю Toons Shading в играх, так что меня обвинять в том что я не понимаю стилизацию под анимэ - это ошибка.
Я вроде ничего не писал про блевотность, меня как-то больше заботит моё зрение во время игры, а не неприятие конкретной цветовой палитры. В моём случае под кислотностью я понимаю агрессивно-разъедающие сочетания цветов. Так как вы откуда-то там взяли пастельные тона, я весьма сомневаюсь в вашей компетенции в этом вопросе, изучите внимательно палитру пастельных цветов и то как они сочетаются, да банально откройте скриншот зельды с одной стороны экрана и пастельную палитру с другой - вы не найдёте совпадений.
И вы меня невнимательно читаете, у меня больше претензии к дымке, которая идёт фоном на всей площади экрана, к анимэ это точно нельзя отнести, да впрочем вообще не к чему отнести.
Вот вам кадр из "Ходячего замка" - никакой дымки, естественная зеленая трава и голубое небо. Есть дымка с лиловым оттенком в горах и это правильно. Все цвета умеренно сочные. А двухтоновый стиль одежды не создает контраст, он только подчеркивает объем. В скринах Линк же ярко-желтый с темными участками, то есть резкая граница. Посмотрите на картинке на ребенка и стул - всё мягко, нежно, объемно. У Линка резкие границы убивают объем.
Мне как бы всё равно что любят миллионы, массовость вообще не признак правоты.
Вот еще картинка, я переделал её под стиль зельды:
я люблю Toons Shading в играх, так что меня обвинять в том что я не понимаю стилизацию под анимэ - это ошибка
и, в тоже время ваши слова:
Опять двухцветный линк.
тем временем персонажи из анимэ, который вы выставляете за пример:
вы противоречите и путаетесь в своих же тезисах.
Так как вы откуда-то там взяли пастельные тона, я весьма сомневаюсь в вашей компетенции в этом вопросе, изучите внимательно палитру пастельных цветов и то как они сочетаются, да банально откройте скриншот зельды с одной стороны экрана и пастельную палитру с другой - вы не найдёте совпадений.
а вы точно играете в неё через Switch?! и вообще, играли ли в нее вообще? впрочем, вы уже ответили на этот вопрос:
я ничего не знаю про серию этих игр
я смотрел стримы и ни разу я не увидел другой тип оформления, всегда пересвет и дымка.
почти все скрины или видео-нарезки про зельду сделаны через эмулятор на пк. ибо я сам играл и в оригинальную версию через Switch и через эмулятор на пк. так вот: в эмуляторе есть функция "пересвеченных цветов". и многие скрины в сети именно с этой функцией сделаны. а оригинальная картинка не такая кислотная. и господи, даже дымка вокруг "пересветов" куда то делась? вот пруф:
Вот еще картинка, я переделал её под стиль зельды:
плохо переделали. я ж говорю, из вас такой себе корректировщик. говорю вам как человек много лет серъезно занимавшийся фотографией и пленочной и цифровой + их цветокоррекцией/стилизацией.
я считаю собеседника не слишком хорошим человеком если он игнорирует мои слова в полном объеме, а вырванное из контекста пытается выдать за мою точку зрения.
почти все скрины или видео-нарезки про зельду сделаны через эмулятор на пк. ибо я сам играл и в оригинальную версию через Switch и через эмулятор на пк. так вот: в эмуляторе есть функция "пересвеченных цветов". и многие скрины в сети именно с этой функцией сделаны. а оригинальная картинка не такая кислотная. вот пруф
А теперь объясните мне, почему вы зная об этом первым же вашим комментарием это не написали? Все вопросы были бы сняты. Но вы ударились в очки, анимэ и мою неспособность увидеть прекрасное.
картинка слева имеет достаточно мягкие тона. никакой кислотности, правда? :)
выглядит заметно лучше, вопрос снят
А теперь объясните мне, почему вы зная об этом первым же вашим комментарием это не написали? Все вопросы были бы сняты. Но вы ударились в очки, анимэ и мою неспособность увидеть прекрасное.
мой косяк. признаю. просто не сразу вспомнил.
выглядит заметно лучше, вопрос снят
тогда я беру назад свои слова про вашу "неспособность увидеть прекрасное" )
а я вот полез для жены раскуривать эмуль Wild зельды с WiiU, и в обсуждениях у народа жаркие споры вызывает как раз гамма. Пара примеров:
там таких пресетов штук 40, можно любой выбрать. всяко лучше, чем оригинал, который будто бы лежал в бабушкином шкафу и выцвел
Оригинальная смотриться, словно на екран какую то пленку налепили и весь мир словно всегда в каком то тумане
Не знаю как описать, блеклые цвета. Словно на мониторе просто яркость выкрутил в максимум и все цвета потерялись
Оригинальная гамма это дымка еб###я. Прессет clarity в разы приятнее. А оригинальную гамму сделали, чтобы замылить несовершенства графики на немощной wiiu. Это атавизм.
Так что не я один этим вопросом заинтересован.
~ 4 + (вы) чувака в интернете, играющих, внимание - через эмуль CEMU Wiiu с кучей пресетов! vs ~ 21 000 000 игроков по всему миру не ворчащих о поломанных цветах в эмуле))) ну это просто смешно уже. вы сейчас демонстрируете какую-то нелепую упертость.
и кстати, разрешение и дальность прорисовки у Свитча выше, чем у Вийю. это надо учесть:
и обратите внимание: там и намека нет на ваши "кислотные цвета". в плане цветов и света-тени все достаточно гармонично и приятно. единственный минус - это плохое разрешение картинки. что как бы норм для портативной игры. её не разрабатывали под ртх 4090ти. и экраны с 4к + hdr
~ 4 + (вы) чувака в интернете
речь не о количестве, а о том что это не у меня настроенные три ТВ неправильные и не я один такая уникальная снежинка которая на пустом месте катит бочку на богоспасаемую мега-игру.
vs ~ 21 000 000 игроков по всему миру
сколько там играет в помойные фортнайты, кс, овервочи и тп? единицы? нет, миллионы, так что давайте о количестве, как о неоспоримом доказательстве, перестаём говорить.
вы сейчас демонстрируете какую-то нелепую упертость
Где и что я демонстрирую? У меня нет оригинального девайса, мы уже выяснили что игра контрастит и туманит на приставке, мне кажется тема как бы закрыта?
и кстати, разрешение и дальность прорисовки у Свитча выше, чем у Вийю. это надо учесть
Для чего это учитывать? Я где-то какие-то претензии предъявил?
и обратите внимание: там и намека нет на ваши "кислотные цвета"
Обратил, всё как было так и осталось, учитывая что вы показали видео которое идет с оригинального устройства, то вы в некотором роде солгали, когда сказали что проблема с цветами исключительно касается эмулятора.
в плане цветов и света-тени все достаточно гармонично и приятно
даже если забить на контрастные переходы и пересветы не к месту, я могу на это действительно забить например подправив гамму на ТВ, но чего я не смогу сделать, так это убрать "молочный" туман. Собственно цитаты я вам и привёл, правда я их привёл про эмулятор полагая что в нём дело, но теперь мы выяснили что это проблемы с оригиналом.
единственный минус - это плохое разрешение картинки
Не парит, я 30% геминга провожу в разрешении 320х192.
---
Пока готовил ответ встал эмуль с игрой, ну и я запустил игру без фильтров и с ними. Очевидно что в оригинале картинка плоха, вот пример слева оригинала, справа фильтра (какой-то первый с recommended в описании):
Я бы скорее предпочел что-то среднее между двумя этими вариантами. Но оригинал слева слишком затянут пленкой какой-то мутной.
В общем поиграться нужно с фильтрами, супруга у меня менее требовательна, но она не любит играть на геймпаде (я тоже считаю что активные игры очень плохо играются на геймпадах, буквально пара минут игры а меня уже задолбало гонять два стика чтобы только смотреть и бежать), так что посмотрим как пойдет.
Тему считаю исчерпанной, супруге понравилось и в стандартном оформлении.
чтож, тогда приятной вам игры )
/ и берегитесь заданий(редких) где нужен гироскоп. эмуль её плохо реализовывает через мышь. но пройти можно
для неё геймпад пока стоп-фактор, но может пересилит себя, сеттинг ей понравился
бегаем 3 часа, уже даже поднадоело ))) должны найти "клад в скрытом месте" (квест на глайдер, второй в игре), умерли уже раз 55, собрали кучу вещей с которыми нечего делать, на карте пусто. Боёвка на 3-, стрелять из лука с геймпада это кайф (нет).
Меня всё равно несколько удивляет достаточно мрачная палитра этих игр и очень радует, что "наследники" типа Геншина или Семи Смертных Грехов палитру сделали поярче. Хотя в том же Wind Waker с этим было всё нормально.
Автор поста «совершенно случайно получил диск с билдом игры» и всячески пытается оправдать её, отмечая, что «деньги явно пошли не на попил».
Про диск автор стебется, в конце прикладывает фото ноута с промо билдом, утверждая, что ему его продали. Да и не особо хвалит саму игру.
Копируйте документ, глупцы.
Вы поддерживаете дудос издателей высерами школьников на юнити?
В тему к Factorio:
Недельный геймдев: #122 — 21 мая, 2023