Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Урезанная премия, кранчи и конфликт с руководством Interplay: Тим Кейн об уходе из команды Fallout 2

Интересно, сколько не читаю/смотрю про разработку культовых игр - почти везде какой-то трэш в организации и рабочих процессах.

Потому что release or perish в том время был обыденностью. Учитывая, что разработка игр требует много итераций в среднем странно ожидать наличия каких-либо процессов в принципе. Хорошо если медиапайплайн настроен - уже хорошо.

О как. Не ожидал попасть в подборку. Спасибо!

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории