Комментарии 6
оральная традиция
нейробот Ржевский detected. Не знаю, какие оральные традиции у модеров, но это таки "устное предание".
Имхо, за мотивацию - респект, но было бы интересно узнать насколько востребованны моды, не получилась ли работа "в стол".
Я когда-то писал моды для FAF, но делал гейм-плейные\QoL-моды: возможность выделить область реклейма, следование юнита радара\снайперов на некотором расстоянии, лайн-мув (из спиринг-ртс), конвертацию патруля в Х мув команд (чтобы юниты не переставали двигаться при первом найденом враге при патруле) и т.п.
И практически все мои моды банились, т.к. основаня баланс команда считала, что они дают слишком нечестные преимущества перед другими игроками и не хотела разрешать или включать в основную игру =)
В какой-то момент я плюнул на игру, и думаю когда-то в bar перейти, но лениво учить новый баланс и геймплей.
Я в статью этого не включал, но помимо самого написания мода, нужно уделять много времени на его промоушен и адаптацию игроками! В FAF сообщество игроков до сих пор не приняло пятую фракцию кочевников, что уж тут говорить о других модах.
Мод это такой же продукт, как и игра. Либо ты показываешь всем свой мод и продвигаешь свои идеи, либо ты отправляешь работу в стол
Команды по области вообще мастхев для суприма. В Planetary Annihilation любую команду можно кинуть на местность определенного радиуса. После Планетарки суприм ощущается в управлении как ржавый велосипед с одним колесом
Ну ведь это правда. Либо эти моды должны быть у всех из коробки, либо лучше уж страдать с микро.
Даже разрешенный вроде бы мод на приоритет атаки даёт колоссальное преимущество в некоторых ситуациях.
По хорошему все это, конечно должно как-то в "коробку" быть включено. Как играть со стандартными иконками итп лично мне понятно не очень. Но что есть, то есть...
Писать моды для RTS: это вам не конфиги дергать