Комментарии 3
Крутой подход.
Аналогично делал в своей хобби-пет--инди-игре.
https://github.com/kreghek/Zilon_Roguelike/blob/master/Zilon.Core/Zilon.Core/MapGenerators/CellularAutomatonStyle/CellularAutomatonGenerator.cs
Вдруг кому будет интересная реализация на шарпах.
+2
Выглядит круто, но заметно множество несвязанных областей. Их надо или скрыть от игрока или проделать проходы. Как это решается? Клеточный автомат тут врятли подойдет.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Генерация Пещер