Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Комментарии 10

Чем не устроили новые версии Godot?

Ваш код при переходе на них уже не будет работать...

На ютубе есть ролики на канале @GameCrafter_GD , там наглядно расписаны как базовые вещи, так и более интересные и он как раз использует Godot 4, человек предоставляет ассеты которые использует, можно сходу вкатиться и делать на свой манер, формирует сообщество единомышленников в ТГ. Спасибо автору статьи за контент конечно, я пару месяцев назад начал изучать с нуля Годо (я не программист), и сейчас глядя на код взглядом чуть менее новичка, в 4 версии GDscript стал более читаемый и понятный, не сказал бы что логика изучить 3 и потом проще будет изучать 4, верная, так как 4 итак простой. Документация уже присутствует, автопереводчик можно включить уже и на видосы даже, туторы тоже имеются, особенно порадовал русский человек выше. Удачи в ваших проектах!

Я начинал своë изучение с 3 версии, и считаю, что лучше всем кто начинает изучать Godot использовать эту версию, посколько по ней больше документации. Это статья идет, как обучающая для людей которые практически ничего не знают о Godot.

Совершил такую же ошибку, когда начинал изучать питон. Документации по 2 версии было больше, его и выбрал. Про дальнейшее понятно - позже срочно пришлось переучиваться.

Спасибо за ваш совет. Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ.

Сейчас есть официальные доки как в самом движке, так и на английском языке. Если это проблема..то это действительно огромная проблема для вас в будущем при освоении нового. Когда выходила бетка 4 версии, я старался сразу разбираться, да проблематично и на тот момент вообще не было доков, а только 2-3 видео с изменениями и то на английском и все же. В общем на текущий момент, статья не имеет огромного смысла, а лишь является вводной для понимания основ движка, но не более

Только-что ответил комментатору под предыдущим постом, Я пишу эти туториалы, для людей которые совсем не знакомы с Godot и разработкой игр в целом, и если они захотят следовать данным руководствам и в дальнейшем лично модифицировать проект, то им это будет сделать проще на 3 версии, по которой много официальной документации и примеров работ. Скорее всего, статьи по следующим проектам уже не будут насколько подробны, что в них описан каждый клик мыши и будут уже на 4-й версии

Что-то вы тут напутали?

Так же в одних скриптах вектор движения у вас motion, а в других velocity?.

Это Godot 3 , тут вектор движения - это обычная переменная, которой название ты задаешь сам. В 4 версии - это встроеная переменная в CharacterBody2D

Я заметил, что это третья версия. Вы перепутали местами velocity и direction. От этого и комментарии в скрипте у вас лживые.?

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации