Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

позволяет игрокам иметь полный контроль и собственность над своими цифровыми активами

Это может быть верно только в случае, если игровой клиент выложен в open source. Иначе контроль все равно остается у разработчика клиента. И если клиент по какой-то причине перестанет поддерживаться, то все эти цифровые активы потеряют ценность и превратятся в бесполезный набор данных.

Будут ли они становиться более популярными в массах?

Не будут. Прежде всего потому, что большинству игроков всё равно, как оно внутри устроено. И они будут предпочитать то, что работает быстрее. Кроме того, я правильно понимаю, что блокчейн сделает полностью публичной всю информацию о том, кто какими активами владеет? Возможно, не все этого хотят.

Не будут. Прежде ....

Вероятно ончейн игры будут становиться популярнее. Все знают историю Виталика Бутерина, что в 2007-2010 годах играя за чернокнижника, Blizzard удалила компонент урона из заклинания «Вытягивание жизни», что его сильно расстроило(и вроде как поэтому он и задумал создать Ethereum). Идея, что персонажей и их характеристики разработчики не смогут изменить в одностороннем порядке привлекательна, и для этого подходят NFT. Конечно, на полностью onchain играх. Но тут возникают вопросы открытого рынка обмена/торговли NFT персонажами и игровой валютой. Пока блокчейны прокачивают характеристки скорости (tps), gamefi проекты сейчас должны решать вопросы создания моделей устойчивой экономики.

Ну допустим я разработчик супер-ончейн игры. У игрока есть заклинание, которое надо занерфить. Вы думаете изменить его или ослабить - единственный способ?

А вот и нет - можно поднять к нему резист у мобов, можно усилить все остальные заклинания/умения. Можно добавить требований. Но это частный случай.

На самом деле разработчики любой известной мне ММО со временем превращают все достижения игроков в тыкву, просто выпуская дополнения. А дополнения со временем упрощают то, что было очень сложно, и позволяют то, что раньше было невозможно.

Например, позволяют заточить (зачаровать улучшить) вещь не до +20, а до +25. И все, сотни часов усилий пошли прахом - вы уже не лучший игрок на сервере.

Разработчики не станут делать персонажей и их характеристики полностью постоянными просто потому, что они не смогут править баланс. По крайней мере в обозримом будущем.

Виталик решил создать то, что не смогут изменить разработчики и потом у этого поменял алгоритм подтверждения транзакции с POW на POS и как-то много Виталиков Бутериных вдруг оказалось сразу, которые не очень довольны подобным остались

Чем владеют оффчейн игроки?

Да ничем, в подавляющем большинстве случаев. Если игра юридически предполагает реальное владение цифровыми активами - это уже азартная игра. Поэтому, уточнение в статье, о каком типе игр идет речь - было бы уместным.

Оффчейн: В игровой экономике оффчейн игр существует централизованная модель, где разработчики и издатели контролируют игровую валюту, ресурсы и экономические системы игры.

Есть такая механика "живая экономика". Например, в EVE онлайн. Вся экономика в игре контролируется игроками. А то, что разработчики могут влиять на эту механику - лишь следствие того, что игра не азартная, а для удовольствия.

В общем, я так понял - сказ о том, как сделать казино и хайпануть на этих ваши трендовых "криптах".

Основное отличие между оффчейн и ончейн играми обычно в том, чтот ончейн - не игры.
Провозглашая идеи свободы, равенства и братства, криптоэнтузиасты создают сомнительные с игровой точки зрения проекты, которые интересны в основном другим криптоэнтузиастам.
Основной мотивацией для игры является жадность.
Польза же обычно сомтительна - теоретические преимущества типа владения ресурсами вне игр плохо работают (потому что реестра недостаточно, нужна поддержка клиента игры), блокчеин сети дороги (в то время как обычные игры делают в общем то бесплатными, настолько дешево их обслуживание) и т.д.

Мне кажется, у ончейн-игр есть ощутимый технический лимит. Можем ли мы хранить в блокчейне текстуры? Можем ли мы хранить там 50 гигабайт?

Какова вообще архитектура ончейн-игры, что мы можем положить в блокчейн - все или только часть? Что выйдет по деньгам?

Если в блокчейн заливается дистрибутив 50 гигабайт (предположим, вы ответили да на ответ выше) - значит все остальные юзеры блокчейна, включая даже не игроков, вынуждены получить эти 50 гигабайт?

Что с апдейтами, патчами? В оффчейн-софте это критически важная составляющая цикла сегодня. Мы можем обновлять блокчейн-игры? Сколько это будет стоить для разработчика, для юзера?

Нужно понимать, что основное отличие оффчейн и ончейн игр заключается в так называемой “серверной” части (в случае ончейн игр это распределенная блокчейн сеть, состоящая из множества нод). Клиентская же часть имеет лишь некоторые технические отличия в порядке взаимодействия с “серверной” частью. Сейчас же и оффчейн игры не хранят десятки гигабайт на своих игровых серверах: отображать высокополигональные модели, текстуры высокого разрешения и другие эффекты - это задача клиентской части. “Серверная” часть (в случае ончейн игр это смарт-контракты) задает правила и модерирует игру - это только программный код. И блокчейна достаточно, чтобы его хранить. Что касается апдейтов, клиентская часть обновляется классическим способом, ничего не меняется. С обновлением смарт-контрактов дела обстоят чуть сложнее, причем не столько с технической частью - в этом случае мы просто заранее проектируем наши смарт-контракты так, чтобы можно было заменять их реализацию, не изменяя или почти не изменяя интерфейс. Другой вопрос в обещаниях игровому сообществу относительно неизменности правил игры. Здесь разработчик должен балансировать между соблюдением этой договоренности и необходимостью обновлять игру.

А мне статья зашла. Да нынешние оффчейн игры - крутые, но это просто слив времени. Даже если ты РМТшишь. В криптовые игры зарабатывается гораздо больше, и совсем не обязательно это должна быть пирамида. А автор статьи - один из тех, кто хочет привести к балансу соотношение интерес/профит в web3 сфере. Чтобы впоследствии крутые игры появились и на блокчейне, и за проведенные в них с интересом часы люди еще и достойные деньги получали.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории