Комментарии 4
Что то посоветовать или покритиковать нет компетенции у меня. Но демка понравилась!
Спасибо, демка неплохая. Сразу напомнила мне Deadlight, LIMBO и Inside.
Я напишу что конкретно мне не нравится или понравилось, без допуска на демку, возможно поможет в будущем.
1) Боевая система, лично для меня важно чтобы любое оружие было "увесистое", то есть я должен органически чувствовать что оно вот щас как шарахнет, что будет больно. Возможно конкретному мобу больно будет не сильно, но удар должен показывать всю силу и боль. Сейчас это выглядит как одна моделька толкает другую модельку, нет массы тел.
2) Интересное решение с обходом ящиков, не приходится персонажу лазать туда-сюда
3) Лазеры лучше сделать красными, это ассоциируется с опасностью.
4) Зоны опасности подсвеченные фонарями врагов лучше сделать более отчетливыми, а то не ясно где опасно а где нет.
5) Очень хорошо сделано что есть шанс увернуться от выстрела, главное чтобы это не приводило к тому что кто-то ловко пропрыгает непроходимую якобы зону.
6) Камера под слишком острыми углами. Мне такое не нравится в приставках, когда камера показывает что тебе нужно идти почти вперед, а нужно на управлении давить всё еще кнопку вправо.
7) Возможно элементы для воздействия сделать с мигающим зеленым (кнопки, рычаги).
8) в моменте спуска (скатывания) и последующего прыжка мне кажется нет смысла убивать персонажа если прыжок сделан рано, пусть так же перекатится и пойдет дальше, это ни на что не влияет, но умирать там будут все. Тут наоборот награда получится, вот я какой ловкий прыгнул и с переворотом.
9) ДОбавить исключение падения с высоты, чтобы он подойдя к краю как бы покачивался типа "оооо, уууу" и помахал руками для равновесия. Это для мест где падение фатально. Это исключает ошибки в управлении и даёт персонажу крупицу живости.
10) Побольше мини игр с пробежками, как в демке убегал от монстра, причем добавить интерактивности с окружением, чтобы например мог убить или задержать врага сбив что-то, выполнив подкат. Это разнообразит геймплей и позволит создать моменты отдыха и напряженности.
11) Очень хорошо что персонаж смотрит в сторону точки интереса при проходе мимо больших зон.
Демо игры «Again»