Как стать автором
Обновить

История Sound Blaster: как создавалась звуковая революция в мире ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.9K
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+12
Комментарии18

Комментарии 18

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

частота дискретизации была ограничена 23 кГц

Разве не 22050 Гц?

 в своём интервью журналу 

Там мог и округлить. Надо всё таки технические спецификации смотреть.

Году в 93-м "Бластер" безумных $200 стоил. Потом "изобрели" Covox на LPT порт на резисторах))

Делал такой для игры в Dune 2 - впечатления были незабываемые!

и при этом был очень посредственный по звуку, у меня появился году в 94... когда появилась возможность купил кукую-то turtle beach и это было счастье...

Ковокс "изобрели" немного "раньше", на пару лет до SoundBlaster ;)

Но пользоваться им и вообще узнали,когда вышел "Бластер" ,а 200 баксов по тем временам, это половина машины. Форд-Эскорт из Германии 400-500 баксов стоил ))

Эээ, а в чем проблема передавать произвольные данные в LPT порт? И игры с поддержкой COVOX появились уже в 1989 году. Собрать Covox мог любой умеющий держать паяльник, а стоимость сборки была смешной, фактически требовалось всего 16 резисторов/сопротивлений для его сборки.
Игр с поддержкой DAC on LPT было не так уж и мало, где то около двухсот. Часть игр могли работать с ним через фанатские патчи и эмуляторы.
Но большая часть игр поддерживающая DAC on LPT, пришлась на игры индиразработчиков когда появились звуковые библиотеки умеющие задействовать Covox и другие звуковые устройства с поддержкой фоновой MOD музыки и звуков SFX.

Помню где то в 93-95-х купил SB и наушники и ночью играл в офисе Heretic. Было очень страшно.

Ооо, как сейчас помню, как наскоро установив свежекупленный SB, запустил Heretic, дал очередь из Firemace и ощутил, как шары скачут по каменному полу!

Я году в 95-м принес другу в редакцию SoundBlaster. Мой одноклассник и друг детства Миха Филиппов, основал "КомпьютерПрайс" (знаменитое в свое время издание). Пол ночи вся редакция билась в Doom по сетке СО ЗВУКОМ!!!

перед версией Live! была ещё карта AWE в которую можно было добавлять памяти и загружать семлы - на ней очень хорошо звучала MIDI музыка...

а с появлением Live! с технолигией EAX и EAX 2.0 для 4.1 и. 5.1 звука былы яростные войны EAX против A3D... Aureal тогда проиграло - большинство игр поддерживало EAX 2, а карты Vortex могли эмуллировать только EAX первой версии.... но помню что играть в Thief который поддерживал A3D нативно, на 4 колонки вечером было реально страшно :)

большинство игр поддерживало EAX 2

Потому-что пока была конкуренция Сreative способствовало популяризации EAX2 cделав его открытым стандартом. Конкурент был поглощен и открытую лавочку для остальных с новыми версиями EAX прикрыли.

И сейчас в моём пк звук играет SB X-Fi Ti. Наверное, качество встроенной в современную материнскую плату звуковой карты уже более чем достаточно, но отказаться от SB не поднимается рука.

Начал с сб16 в 1996, потом ави32, ави64, лайв 5.1, потом ещё какой сб, замет ауреал и 3д звук умер после поглащения его креативом. Звук тогда был реально крутой в играх. Сейчас такого почему то нет.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации