ох, думаю не слишком удобно будет так ходить — мелкие препятствия типа бордюра, небольших выбоин будут мешать. хотя дело привычки, но на походку думаю повлияет :)
Между Думом дома и AR на улице — огромная разница. В Дум поиграл, встал из-за стола и ты уже очухался, а здесь соображать времени нет — ты внутри игры, ты в ней…
Имхо лучше не пихать перед собой Аватар, из-за которого нифига не видно, а тогда уже иметь какую-нить карманную фею :) Которая будет летать и подсказывать что либо. Ни или в крайнем случае скрепку из старых пакетов МС Офис :)
Мне (субъективно) кажется, что все это безусловно красиво-прикольно, но только чтобы «побаловаться». Практическое применение, мне кажется, будет лежать совсем в другой области. Мне кажется, что мы пойдем не по пути «суррогатов», наши виртуальных аватаров в реальном мире, а просто не выйдем за пределы виртуальных. Не столько виртуальные «фичи» придут в реальный, сколько все реальное переместится в виртуальную среду.
ага зачем выходить на улицу и вообще куда то идти… когда можно просто плюхнуться в удобный ложемент подключиться к сети… и через 2 секунды быть на другом конце земли в рабочем кабинете… вспоминается Лабиринт отражений…
> «зачем выходить на улицу и вообще куда то идти… когда можно просто плюхнуться в удобный ложемент подключиться к сети… и через 2 секунды быть на другом конце земли в рабочем кабинете»
Матрица уже здесь, кстати я писал на эту тему, только там замутка в другом — QR code и психогеография (blog infolust) jcdenton-dx.habrahabr.ru/blog/64208/
А ещё было бы круто попробовать вид сверху, как в стратегиях. Например, так было бы удобно переходить дорогу… Но для этого нужен RC-вертолёт с камерой, который сможет сам лететь над головой и облетать препятствия :)
Если 20-30 человек соберутся на перекрёстке и у каждого будет такой же вертолёт, то произойдёт небольшой визуальный DDOS в этой местности, ничего видно не будет.
Вертолёты должны объединяться в сеть, и если в одной точке их становится слишком много, то картинка передаётся только с одного, а другие висят в стороне.
«убрать грязь с дорог, снизить громкость автомобильных клаксонов» — а вот такие изменения уже опасны. Если в первом случае есть опасность просто запачкаться, то во втором попасть под колёса не в меру ретивого автолюбителя.
Не совсем понятно откуда все же съемка. Если из-за спины, то как это реализовано?
Если из глаз, а нам кажется, что наш персонаж идет перед глазами, то как то это не реалистично. Да и можно в угол впечататься, когда аватар за него уже зайдет, а счастливый обладатель этого шлема еще нет.
Интересно другое — уж больно реально учитывается освещение на 3д объекте. Причём на 3д объект даже внешняя (реальная) тень корректно падает. Интересно как они этого достигли?
Брюс Стерлинг заметил Avatar Machine