тут, я думаю, что непоследнюю роль сыграла вебкамера. думаю, что в ближайшее время его метод улучшат, в том числе и за счет улучшения качества используемой техники
Я не думаю, что вырезать сколь-нибудь сложную модель из папье-маше, а потом перевести таким образом в 3D будет дешевле, точнее и проще, чем смоделировать её в каком-нибудь Blender. Так что будущее — вряд ли. Но свою нишу безусловно займёт.
ну дня начала там еще его рука множество точек добавила, видно как она обрабатывалась на нескольких видах в последнем развороде и дала артефакты между башней и домиком. Думаю если фон будет белым, а крутилка автоматической по осям — то результаты будут куда лучше даже на этом этапе.
Либо в белом халате держать модель за «тёмную сторону» так чтобы камера рук не видела.
Хотя, как показывает практика, не со всеми предметами так просто. Имел опыт макросъёмки в весьма недешёвом коконе. Пока игрались со всякой требухой, которую нашли в кармане — удивлялись проработкой деталей, равномерностью света и отсутствию бликов. Но когда руки дошли до полированных металлических изделий, поняли что сделать снимок не попавши в кадр, крайне сложно. Как не крути, а камера ловит саму себя в блестящем предмете. Но это, как оказалось, были цветочки, ягодки проявились на изделиях из горного хрусталя))
Для создания облака точек(пункт B) используется примерно такая схема, берем 2 последовательных кадра, ищем на них какие-то особые точки, области и т.д., потом устанавливается соответствие между точками кадров, получаем пары. Если известны двумерные координаты этих точек и нужные параметры камеры, то 3D точка легко востанавливается по формулам.
А вот отсечение это что-то новое, имхо, ключевая часть идеи.
Вероятно, у руки слишком сильно меняется положение относительно сетки «пойманного» объекта.
Ближе к концу ролика видно, как руку цепляет, но потом отсекает.
В действительности, кто внимательно смотрел ролик, мог заметить, что рука так-же оцифровывается, но поскольку её положение относительно объекта и общая форма меняется программа её «отсекает».
Впечатляет, ничего не скажешь, но цилиндры, параллелепипеды… это несколько кликов в 3D редакторе (если не считать текстуры). Домик сложнее, но все-таки модель довольно примитивная.
Вот показали бы обработку более сложных предметов, можно было бы делать выводы.
Уходили от реальных вещей и предметов в моделирование — к ним же, в некоторой мере, и вернулись. Все по спирали?
Удобно то, что можно в реальности собрать модели с мельчайшими деталями и шикарными «текстурами», подогнать в редакторе по масштабу и сцена готова! Весьма удобно. Особенно если качество будет в итоге на высоте.
Эта технология — будущее кино.
Сейчас на компьютерные модели актеров накладывают текстуры и занимает этот процесс времени от 2 дней до +бесконечности.
А в 2031 году, вероятно, актеру нужно будет встать, поставить руки на ширине плеч, и все!
Идеальная 3D модель готова и можно химичить над сценой с выпадением из самолета без парашюта (предварительно отсняв самолет и парашют соответственно)
Эта технология — будущее роботозрения. Придумывают там какие то сложные лазерные системы с кучей датчиков, а здесь одна вебкамера и все готово. Я ратую за низкую стоимость. Дал бы кармы, если б мог, автору. Спасибо за статью!
сетка покрытия уж очень напоминает разбиение на сетку конечных элементов в Ansys. Погрешность разумеется есть, но при таких условиях… в общем — впечатлило! :)
Еще бы понимание — на сколько просто созданная сетка редактируется, но проект у парня шикарный, думаю многие моделеры вздохнут с облегчением, если доработать до ума.
При построении Рима, конечно, впечатляют объемы обработанных данных, но они не ушли дальше получение облака точек, то есть нет триангулированной модели.
не знаю как сейчас дела у этого университета, но думаю с добавлением плоскостей по заданным точкам они справятся (http://grail.cs.washington.edu/rome/dense.html). А ведь у них постановка задачи была несколько сложнее: фотографии, которые они использовали, все были сделаны с разных точек, имели разные разрешения, цвета, пр.
Конечные модели по Риму я еще не видел, спасибо за наводку. Но у них тоже не все идеально и говорить о получении законченной трехмерной модели пока нельзя, хотя на отдельных участках качество и впечатляет.
ProFORMA: Объекты в 3D через Веб-камеру