Как стать автором
Обновить

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.4K
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+6
Комментарии14

Комментарии 14

хорошо описано, в принципе этот же базис в применении программ на "с" для dos окружения был написан Шикиним и Боресковым, ещё в 90-е года.

Да, согласен. Меня лично часто поражают и вдохновляют истории создания различных сложных алгоритмов в столь бородатые времена, что программирование тогда и сейчас - совсем разные вещи. История, например, разработки движка Wolfenstein 3D сподвигла меня к нескольким бессонным ночам за написанием несложного рендера начистом си. Вообще часто удивляешься, на что люди готовы ради покорения собственного интереса и любопытства

а представь - простейшие сцены ещё проволочные, гранями, на спектруме, на его васике...

как раз году, этак в 95м, у меня был курсач на эту тему по машграфике =), тоже на с писал

Звучит очень интересно. Мне вот приходится изучать эти темы самому, в формате хобби, из открытых источников, было бы интересно узнать как это преподаётся

Рэйтрайсинг у нас никак не преподавался. Были афинные преобразования, методы отсечения скрытых и граней, проекции различные, нормали и прочие начала. Мне была интересна 3д тема и я добрался до обратной трассировки. Литературу откопал тогда в белгородской научной библиотеке. Издание уже не вспомню какое. Том был 70х годов. в конце была вклека на нескольких мелованых глянцевых страницах с изображениями отрендеренными. Аквариум кпуглый с рыбками и тп. Было настольно реалистично, что сказать что я офигел – ничего не сказать. Картинки подстегнули только больше, ну и только появившийся 3дс 4й еще под ДОС тоже!

Спасибо Вам за интересный рассказ, о подобных штуках только читал и смотрел в ретроспективах!

Я в те же года (94-96) как раз на книжном развале в Воронежском ГосУнивере и покупал Шикина и Борескова. А ещё до этого 3д графика на спектруме, ещё в школе, книжка была.

А по машграфике много было переводных монографий в "Никитинке", областной библиотеке. Я просто в отличии от поклонников Факела в библиотеке пропадал, а не в окресностях стадиона Труд с пивасиком.

Если только самый конец 70х,вторая половина.

Есть такой отличный канал VintageCG,там история кг отлично прослеживается визуально,весьма рекомендую.

https://youtube.com@VintageCGG?si=W5kkpC1iQ-E8Ioum

Сам с детства болею темой,я правда не программист,больше процедурка в Houdini,но шейдера писал под старые ещё офлайн рендера,теорию тоже неплохо было знать,какой-нить Renderman(Reyes тогда ещё),привет Pixar и Эд Катмулл.А так в плане софта это же не ДОС,а никсы-Silicon Graphics,NeXT с Power Animator(родитель Maya),Softimage(гори в аду убивший её Autodesk),Lightwave3d под Amiga вроде вообще.Потом портировали это и под Винду.Но у нас на постсоветах конечно тогда ДОС.

амижников много было, у них много загонов было по музыке и графике в середине 90х.

Я, как представитель молодого поколения, с autodesk знаком хорошо, а вот про softimage не слышал к сожалению, пойду почитаю. Полагаю autodesk съел жирную долю рынка, видимо

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

В первой главе этого цикла статей как раз разбираются общие понятия формирования изображения, там даже почти только одна физика, хоть и на очень примитивном уровне, для ознакомлением с понятиями:)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории