Комментарии 66
ну где же самая главная ссылка? :(
и еще, у вас скриншот с Мак-версии. На какие ОС рассчитана программа?
и еще, у вас скриншот с Мак-версии. На какие ОС рассчитана программа?
Хм, такую мелочь забыли
modo 401
Retail Price — $995.00
Floating License — $1,195.00
modo 401
Retail Price — $995.00
Floating License — $1,195.00
и вправду. А чего мелочиться? )
Интересно. Известно ли вам сколько стоят 3ds Max, Maya, XSI, Houdini, Cinema и тд?
Как раз об этом стоило бы написать в обзоре. Обзор продукта без соотношения цена/качество и сравнения его с другими конкурентами — не полный обзор.
А вот в этом — Вы полностью правы.
Ок. У меня не полный обзор.
Если интересно, вот сравнение цен 3D-пакетов на начало 2009 (там 2 графика).
Если интересно, вот сравнение цен 3D-пакетов на начало 2009 (там 2 графика).
Кстати, заплатив указанные цифры, вам дают и Windows, и Mac версию. Можно качать их когда угодно и где угодно.
А о цене Photoshop или 3D Studio Max и Maya Вы не пишете потому, что их можно «скачать с торрентов» под «ХПшечкой»?
Когда же в РФ привыкнут, что ничего не бывает бесплатно?
Когда же в РФ привыкнут, что ничего не бывает бесплатно?
Вообще-то, в РФ привыкли, что всё ПО — бесплатное. И оно как было спизж бесплатным, так таковым и остаётся. Тут не привычку, а менталитет менять надо. Ну и заработки поднимать, само собой.
Нежнее, ещё нежнее.) И modo можно там же скачать. Но не в Этом Соль. В любых остальных товариществах по государственному признаку не менее привычны люди платить за продукт.
А что, обзор о Photoshop или 3D Studio Max и Maya? Или я должен был полный пайс-лист на все ПО привести?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
а откуда инфо про использование Модо в перечисленных фильмах? можно источник?
Вот тут что-то про это www.luxology.com/press/release/100807_pixar.aspx
Вот например про District 9. Про все фильмы можно услышать в модкастах. Там же проводятся интервью с людьми из Pixar, Embassy и других студий. И список на сказать чтобы полный)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да отличная программа, намного легче в изучении по сравнению с аналогами, есть множества недостатков, но они не будут для вас заметны в процессе изучения пакета. А к тому моменту как вы ее изучите, уже будет множества фиксов.
Программа не сильно прижилась в Европе и СНГ, но тем не менее имеет свою публику, отличительным фактором является безмерное количество официальных видео туториалов. по которым даже без знания английского можно научится многим хитростям.
В целом она и в рендеринге не плозо справляется со своей работой. Лучшего пакета для новичком я честно не посоветую.
Многие сильной к ней привыкают и остальными программами пользуются как вспомогательными.
Программа еще сравнительно молодая, юзабельная, и потенциально мощная. И ИМХО единственная с таким дружелюбным хоть и порой слишком навороченным интерфейсом и специфическим функционалом.
Программа не сильно прижилась в Европе и СНГ, но тем не менее имеет свою публику, отличительным фактором является безмерное количество официальных видео туториалов. по которым даже без знания английского можно научится многим хитростям.
В целом она и в рендеринге не плозо справляется со своей работой. Лучшего пакета для новичком я честно не посоветую.
Многие сильной к ней привыкают и остальными программами пользуются как вспомогательными.
Программа еще сравнительно молодая, юзабельная, и потенциально мощная. И ИМХО единственная с таким дружелюбным хоть и порой слишком навороченным интерфейсом и специфическим функционалом.
Вот наглядный тур по Modo 401
Вот один из примеров пользовательской галереи
Вот один из примеров пользовательской галереи
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
нереальное спасибо, давно хотелось «вспомнить молодость» и сделать что-нибудь для души
а тут еще и новый продукт опробовать от «отцов-основателей LightWave»… совместить приятное с полезным :)
а тут еще и новый продукт опробовать от «отцов-основателей LightWave»… совместить приятное с полезным :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
>modo — одна из первых программ, где этот процесс был сведен к паре кликов.
Можно поподробнее?
Можно поподробнее?
Присоединяюсь, че-то не верится :)
Сейчас эта технология присутствует практически во всех пакетах. Смысл в том, что достаточно просто выделить ребра-швы. Но в модо это сделано для людей, пользоваться очень просто.
Естественный образом возникает вопрос — что может этот софт за 1000$ такого, что не может бесплатный Blender? Вы не подумайте, я сам LightWave очень уважаю и раньше на ней рендерил — но интересует объективность. Потому как «вьюпорты», удобное выдление и встроенная работ с текстурами сейчас есть везде. Но при этом тот же бесплатный блендер, в отличие от нексуса, умеет кости, мех и частицы уже много нет. So, what's the catch? :)
Luxology ввязалась в борьбу за пользователя не под девизом «Посмотрите что умеет наша программа», а «Посмотрите как умеет наша программа».
Если бы программы умели говорить, то
Houdini сказал бы: посмотрите какие классные у меня анимация, частицы и динамика
3ds Max: я мегакомбайн
XSI: я комбайн не хуже
Cinema: и я
Blender: и я к тому же бесплатный
modo: самый удобное полигональное моделирование это про меня
Если бы программы умели говорить, то
Houdini сказал бы: посмотрите какие классные у меня анимация, частицы и динамика
3ds Max: я мегакомбайн
XSI: я комбайн не хуже
Cinema: и я
Blender: и я к тому же бесплатный
modo: самый удобное полигональное моделирование это про меня
))) Да, и у modo кавказский акцент)
Не, Гудини бы ничего не сказал, кому надо, тот и так знает :)
Я когда на него пересел, наконец начал понимать как 3д работает. Когда Майу теперь вижу, меня начинает укачивать от этих бесконечных меню. И вообще, меня напрягают все эти программы которые заставляют меня запоминать, вместо того чтобы разобраться раз и на всегда, как это работает.
Если макс, XSI и т. п. это комбайны, тогда Гудини это завод по производству таких комбайнов, да еще и звездолетов с гиперпространственными двигателями впридачу :)
Я когда на него пересел, наконец начал понимать как 3д работает. Когда Майу теперь вижу, меня начинает укачивать от этих бесконечных меню. И вообще, меня напрягают все эти программы которые заставляют меня запоминать, вместо того чтобы разобраться раз и на всегда, как это работает.
Если макс, XSI и т. п. это комбайны, тогда Гудини это завод по производству таких комбайнов, да еще и звездолетов с гиперпространственными двигателями впридачу :)
а Maya смотрит на них всех и смеётся
Как говорят, один человек, знающий Гудини, заменяет 10 программистов владеющих Майей :) Соответственно и зарплаты у них побольше.
Конечно, Майа тырит, что может, оттуда, но они уже давно ушли в отрыв и теперь их не догнать.
Конечно, Майа тырит, что может, оттуда, но они уже давно ушли в отрыв и теперь их не догнать.
шучу. ну то есть лет пять назад ситуация может так и выглядела, сейчас да, многие на маю жалуются из-за того, что она стоит на месте, когда остальные редакторы развиваются.
кстати, про Гудини. она для поли моделлинга используется, или в ней только анимация/пост/частицы в основном делают? часто слышал, что для моделлинга используют что-нибудь вроде silo/modo, а Гудини уже для дальнейших извратов
я просто 3д потихоньку учу и моделлинг мне в принципе нравится в мае, а рендер и работа с материалами устраивает в синеме, я их и совмещаю. но может стоит переучиться на что-нибудь более _правильное_, пока я не начал изучать анимацию и материалы Маи, то есть не погряз в ней на столько, чтобы было жаль времени начинать что-то другое?
кстати, про Гудини. она для поли моделлинга используется, или в ней только анимация/пост/частицы в основном делают? часто слышал, что для моделлинга используют что-нибудь вроде silo/modo, а Гудини уже для дальнейших извратов
я просто 3д потихоньку учу и моделлинг мне в принципе нравится в мае, а рендер и работа с материалами устраивает в синеме, я их и совмещаю. но может стоит переучиться на что-нибудь более _правильное_, пока я не начал изучать анимацию и материалы Маи, то есть не погряз в ней на столько, чтобы было жаль времени начинать что-то другое?
Я думаю, что разделение труда связано скорее с тем, что студиям невыгодно использовать малочисленных и дорогих гудиньщиков для моделинга.
В Гудини можно сделать все, что можно в других редакторах, но в них можно сделать далеко не все, что можно в Гудини. Многим людям сложно въехать в него, потому что он принципиально отличается от всех остальных редакторов. Там вообще все процедурное. Т. е. если вы смоделировали, например, табуретку, то сможете в любой момент поменять количество ножек, угол между ними, высоту, ширину и т. д. Для этого вам не прийдется начинать все сначала.
Гудини таким был с самого первого дня (тогда он назывался PRISMS, и вообще он был первым 3д редактором с графическим интерфейсом), а разработчики с тех пор только развивали архитектуру. Это привело к принципиальному разрыву с идеологией «ориентированного на художника» пакета, согласно которой работали другие, и, благодаря этому, позволило избежать излишнего усложнения и абстрагирования от сути 3д. В итоге, человек, работающий в Гудини, всегда имеет доступ ко всем данным сцены напрямую, и программа не скрывает от него происходящее под маской красивых инструментов с модными иконками.
Другие разработчики постепенно пытаются привнести «дух процедурности» и в свои пакеты, в итоге получается такая запутанная каша как в Майе, с ее убогими гиперграфом и гепершейдом и сотнями пунктов меню.
Полигональное моделирование в Гудини ни чуть не сложнее чем в Майе, разве что прилипание лучше. Правда пока вы не поймете принцип работы программы вам не удастся смоделировать вообще ничего. Вообще, с тех пор как я пересел на Гудини, я впервые понимаю, что происходит, и с чем я работаю. И с каждым днем изучения просто башню сносит от бесконечного количества возможностей, которые открываются.
В Гудини можно сделать все, что можно в других редакторах, но в них можно сделать далеко не все, что можно в Гудини. Многим людям сложно въехать в него, потому что он принципиально отличается от всех остальных редакторов. Там вообще все процедурное. Т. е. если вы смоделировали, например, табуретку, то сможете в любой момент поменять количество ножек, угол между ними, высоту, ширину и т. д. Для этого вам не прийдется начинать все сначала.
Гудини таким был с самого первого дня (тогда он назывался PRISMS, и вообще он был первым 3д редактором с графическим интерфейсом), а разработчики с тех пор только развивали архитектуру. Это привело к принципиальному разрыву с идеологией «ориентированного на художника» пакета, согласно которой работали другие, и, благодаря этому, позволило избежать излишнего усложнения и абстрагирования от сути 3д. В итоге, человек, работающий в Гудини, всегда имеет доступ ко всем данным сцены напрямую, и программа не скрывает от него происходящее под маской красивых инструментов с модными иконками.
Другие разработчики постепенно пытаются привнести «дух процедурности» и в свои пакеты, в итоге получается такая запутанная каша как в Майе, с ее убогими гиперграфом и гепершейдом и сотнями пунктов меню.
Полигональное моделирование в Гудини ни чуть не сложнее чем в Майе, разве что прилипание лучше. Правда пока вы не поймете принцип работы программы вам не удастся смоделировать вообще ничего. Вообще, с тех пор как я пересел на Гудини, я впервые понимаю, что происходит, и с чем я работаю. И с каждым днем изучения просто башню сносит от бесконечного количества возможностей, которые открываются.
Blender вырос в действительно афигенный 3D-пакет, с уникальными фичами, которых нет даже в самых серьезных программах.
Дело скорее в подходе. Есть например Houdini. Там вообще совершенно другой подход к 3D. В этой программе можно создать абсолютно все, даже самое невозможное. И все остальные ему завидуют.
В modo свой подход: облегчить жизнь художника, уменьшить прослойку кнопок, слайдеров и тумблеров между человеком и машиной.
Я не открою тайну, если скажу, что в Блендере тоже есть недостатки. Нужно просто сесть и разобраться, где удобнее, лучше, быстрее конкретно вам или вашей студии. В конце концов, все эти инструменты лишь для того, чтобы расширить возможности для творчества. А какие возможности нужны вам, я не знаю :)
В вопросах творчества, к черту объективность :)
Дело скорее в подходе. Есть например Houdini. Там вообще совершенно другой подход к 3D. В этой программе можно создать абсолютно все, даже самое невозможное. И все остальные ему завидуют.
В modo свой подход: облегчить жизнь художника, уменьшить прослойку кнопок, слайдеров и тумблеров между человеком и машиной.
Я не открою тайну, если скажу, что в Блендере тоже есть недостатки. Нужно просто сесть и разобраться, где удобнее, лучше, быстрее конкретно вам или вашей студии. В конце концов, все эти инструменты лишь для того, чтобы расширить возможности для творчества. А какие возможности нужны вам, я не знаю :)
В вопросах творчества, к черту объективность :)
У меня в компании есть несколько специалистов по 3d. Имеет смысл дергать их с Макса на Модо?
долго идет переобучение? или это происходит быстро?
P.S. Макс соответственно стоит нелицензионный. Купить модо средства есть. Но не скажется ли это на времени или конечном продукте разработки?
долго идет переобучение? или это происходит быстро?
P.S. Макс соответственно стоит нелицензионный. Купить модо средства есть. Но не скажется ли это на времени или конечном продукте разработки?
Да многое там по другому, переобучение не может быть очень быстрым. Я что-то пытался освоить этот модо, очень многое мне не понравилось в самом процессе работы. Наверно потому что привык к максу и в максе делаю все на автомате, а тут нужно было почти с нуля обучаться.
Предложить аналог всегда можно. Но решать лучше им самим или очень хорошему специалисту, знакомому с этим софтом и вашими нуждами.
Если создатели блокбастеров используют модо под некоторые нужды, значит что-то в нем действительно лучше чем в максе или других аналогах. Но за основу все равно лучше всего брать макс, он может все. А по некоторым направлениям, отдельные вещи, если модо это умеет лучше, то может быть есть смысл делать в нем.
Предложить аналог всегда можно. Но решать лучше им самим или очень хорошему специалисту, знакомому с этим софтом и вашими нуждами.
Если создатели блокбастеров используют модо под некоторые нужды, значит что-то в нем действительно лучше чем в максе или других аналогах. Но за основу все равно лучше всего брать макс, он может все. А по некоторым направлениям, отдельные вещи, если модо это умеет лучше, то может быть есть смысл делать в нем.
Стоимость подготовки или переподготовки специалиста несоизмеримо выше стоимости лицензии. Думаю, вы больше потеряете на покупке этого Модо, чем приобретёте.
Да. Вы правы.
Я уже проконсультировался с моими специалистами. Они разделяют Вашу точку зрения.
Придется пока посидеть еще на пирате.
Просто в 2011 нам придется в любом случае переходить на лицензионное ПО. Вот думаю.
Я уже проконсультировался с моими специалистами. Они разделяют Вашу точку зрения.
Придется пока посидеть еще на пирате.
Просто в 2011 нам придется в любом случае переходить на лицензионное ПО. Вот думаю.
Раз мои советы полезные, дам ещё один — обязательно им воспользуйтесь.
Скажите специалистам, что купите столько лицензий, на сколько они заработают денег в 2010 году, а если на всех не хватит, то лишних уволите к чертям :)
P.S. Специалистов — с наступающим :-D
Скажите специалистам, что купите столько лицензий, на сколько они заработают денег в 2010 году, а если на всех не хватит, то лишних уволите к чертям :)
P.S. Специалистов — с наступающим :-D
Если переведете и не будете давить на графики, людям только интересно станет. Саморост это всегда здорово и интересно.
Можно поинтересоваться, в чём заключается профессиональный рост от перехода с мощного 3Д-пакета на более простой?
кругозор и опыт
Второе — опять же… у компаний не всегда есть желание покупать мощные пакеты для забивания гвоздей микроскопами. Если для этого хватит и молотка, надо покупать молотки.
Все таки думаю, что «саморост» в Максе должен быть бесконечен. Лучше потратить это время на оттачивание мастерства в нем.
Ключевые инженеры настаивали на полной переписи LightWave.
В итоге они её всё-таки решили переписать: http://www.newtek.com/core/
Давно помню смотрел на LightWave мне он показался немного запутаным, не user friendly можно сказать.
У меня на Windows XP SP2 постоянно вылетает данный продукт. 401. При чем очень часто :( modo 401
Хотя софтина очень интересная. Как раз учусь с ней работать.
Хотя софтина очень интересная. Как раз учусь с ней работать.
Не хватает кармы для публикации отдельного поста, поэтому пишу в комментариях. Это не моя информация, а моего товарища. А у него нет инвайта на Хабр :)
Всем любителям и профессионалам 3d-дизайна. Создан новый портал о modo — mymodo.ru. На сайте, коммунити modo обмениваются своими знаниями о программе, участвуют в обсуждениях на форуме, написаниях бесплатных и платных уроков, создании видео уроков. Выставляют на всеобщее обсуждение свои работы, выполненные в modo. Дают дельные, а может и не всегда, советы.
На наших глазах люди, много лет работавшие в максе, за короткое время пересели на modo. И по достоинству оценили все преимущество данной программы. И это не может не радовать, так как modo уникальная программа, и Мы хотим, что бы таких людей было как можно больше.
Или и мы хотим, что бы это знали все!!!
Приглашаем вас посетить русскоязычный сайт о modo — www.mymodo.ru.
Всем любителям и профессионалам 3d-дизайна. Создан новый портал о modo — mymodo.ru. На сайте, коммунити modo обмениваются своими знаниями о программе, участвуют в обсуждениях на форуме, написаниях бесплатных и платных уроков, создании видео уроков. Выставляют на всеобщее обсуждение свои работы, выполненные в modo. Дают дельные, а может и не всегда, советы.
На наших глазах люди, много лет работавшие в максе, за короткое время пересели на modo. И по достоинству оценили все преимущество данной программы. И это не может не радовать, так как modo уникальная программа, и Мы хотим, что бы таких людей было как можно больше.
Или и мы хотим, что бы это знали все!!!
Приглашаем вас посетить русскоязычный сайт о modo — www.mymodo.ru.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Luxology modo