Приветствую всех хабровчан! Я являюсь студенткой Финансового Университета при Правительстве РФ и обучаюсь на направлении Прикладная математика и информатика. Сегодня мне хотелось бы поделиться своим туториалом для изучающих Python с нуля. Идея для создания этой статьи появилась на паре практикума по программированию, где данная задача была проектом для сдачи. Если этот туториал зайдет, то будут следующие выпуски.
В этом уроке мы напишем несложную консольную игру Супер Ним по следующим правилам:
На шахматной доске в некоторых клетках случайно разбросаны фишки или пуговицы. Игроки ходят по очереди. За один ход можно снять все фишки с какой-либо горизонтали или вертикали, на которой они есть. Выигрывает тот, кто заберет последние фишки.
В нашем случае примем за фишки/пуговицы единицы, а пустые клетки станут нулями. Создадим шахматную доску при помощи списков и random:
from random import randint
print(' '+'a',' '+'b',' '+'c',' '+'d',' '+'e',' '+'f',' '+'g',' '+'h')
list_board = [[],[],[],[],[],[],[],[]]
for el in list_board:
for i in range(8):
el.append(randint(0,1))
В данном коде мы создаем доску с рандомно заданными нулями и единицами, а также выводим верхние координаты от a до h.
Теперь создадим координаты для горизонталей(от 1 до 8) и свяжем все буквы и числа с нашими полями:
for idx,i in enumerate(list_board):
print((chr(ord('1')+idx))+str(i))
x={'a':0,'b':1,'c':2,'d':3,'e':4,'f':5,'g':6,'h':7}
y={'1':0, '2':1, '3':2, '4':3, '5':4, '6':5, '7':6, '8':7}
Попробуем написать логику ввода координат обоими игроками:
arr=[]
def play():
a=""
while a!="Игрок 1 победил" and a!="Игрок 2 победил":
if 1 in list_board[0] or 1 in list_board[1] or 1 in list_board[2] or 1 in list_board[3] or 1 in list_board[4] or 1 in list_board[5] or 1 in list_board[6] or 1 in list_board[7]:
print("\nИгрок 1 вводит координаты")
letter=input()
f(letter)
arr.append(1)
if 1 in list_board[0] or 1 in list_board[1] or 1 in list_board[2] or 1 in list_board[3] or 1 in list_board[4] or 1 in list_board[5] or 1 in list_board[6] or 1 in list_board[7]:
print("\nИгрок 2 вводит координаты")
letter=input()
f(letter)
arr.append(2)
else:
if arr[-1]==1:
a="Игрок 1 победил"
else:
a="Игрок 2 победил"
print(a)
Здесь функция будет проверять, остались ли еще единицы на поле и выводить победителя в случае их отсутствия. Если же они остались, то функция реализует чередование ввода координат игроками. Кроме того, мы создадим некую "базу данных" в виде списка, который хранит в себе номер игрока, который ввел координаты. Именно проверяя последний элемент данного списка, можно определить победителя. Как мы видим, в функции play вызывается функция f, которая принимает за аргумент букву, которую ввел игрок. Давайте ее напишем:
def f(letter):
string_1 = "abcdefgh"
string_2="12345678"
if letter in string_1:
for i in list_board:
i[x[letter]]= 0
if letter in string_2:
list_board[y[letter]]=[0]*8
print(' '+'a',' '+'b',' '+'c',' '+'d',' '+'e',' '+'f',' '+'g',' '+'h')
for idx,i in enumerate(list_board):
print((chr(ord('1')+idx))+str(i))
Функция f убирает все единицы, находящиеся на выбранной горизонтали или вертикали, а затем снова выводить поле с координатами после обновления значений.
После всего написанного кода мы можем запустить функцию play() и играть. Спасибо за прочтение, надеюсь, данный урок будет полезен новичкам!
Для тех, кто хочет прокачать свои навыки использования python, предлагаю сделать следующее:
принять за второго игрока саму программу, которая будет делать рандомный ход
попробовать вывести верхние координаты циклом for(как цифры сбоку)
сократить код посредством избавления от большого количества if/else