Обновить

Комментарии 4

Интервью конечно занимательные, но все что они подтверждают, что игру переделали, что делали в спешке. ну и что разработчики довольно много "морозятся" и/или не хотят чего-то рассказывать.

а почему ощущается что, чего-то не договавривают, так это потому что, если сравнить скрины из ранней презентации KB, и ToT, то видно, что уровни практически не были переделаны (ну разве что они действительно сидели и просто оптимизировали текстуры всё это время)

Ее делали почти 2 года (почему за 2 года мы получили обрезанную альфа версию, будет объяснено позже), это только 1 из многих интервью. Эти статьи призваны развеять все мифы о "Kindred Blades" , которая по факту существовала только в фотошопе. По поводу молчания, тут все просто, первые боятся признать свой провал (объясню в след. статьях), а для вторых мы никто, чтобы они нам какие-то серьезные детали говорили.

Многие люди даже годы спустя не могут сказать "Мы так спешили, что половину времени нам уже было пофиг, что там получилось, насколько оно логично и как оно работает. А если кому и было не пофиг, он из-за бардака не мог получить достоверные референсы или связаться с тем, кто знает правильные ответы." Вот и приходиться морозиться, или тыкать пальцем в откровенную фигню и говорить "Так и было задумано, вы не понимаете!"

Ну, вообще да, была задача выпустить любой ценой. Но, несмотря на все глюки и баги, я безумно обожаю эту игру)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации