Почему стоит поиграть в новую игру Ice-Pick Lodge.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d46/494/f10/d46494f10df29e137c16d8fe88e221d2.jpg)
В мои руки попал софт-лонч (демка) предстоящей игры Ice-Pick Lodge - Franz. В статье я делюсь впечатлениями после трёх прохождений и рассказываю о геймдизайне механик.
Игра начинается с погружения в глубину. В прямом смысле:
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/181/4e8/485/1814e8485cfdce2dc53bd0cb29cc2049.jpeg)
Механики
Тест. После погружения пара предложений и нам устраивают первую проверочку в виде теста с двумя ответами: да/нет. Звучит не так интересно, всё дело в контексте. Отвечать на вопросы с приставленным дулом пистолета к голове друга и проходить тест на интроверта попивая дома чаёк не одно и тоже. Вот и тут. Франц с радостью использует вопросы с подковыркой против тебя. Да и в разных тестах фоны отличаются. Возможно, они даже имеют смысл? — Амый унмый?
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f7d/a6d/e94/f7da6de9414dcb2d86e88e6c5bf0d21c.jpeg)
Живая ниточка. Когда тест заканчивается, мы появляемся на… полотне? подсобке у швеи? Пусть будет “карте”. В помощь для навигации дают направляющую ниточку. Она подсказывает в какую сторону свайпать – влево или вправо.
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8e0/db6/eda/8e0db6eda725f1b4e5a837f0c092b140.jpeg)
Сначала, отнёсся к этому привычно, а на 2ом прохождении понял, что это офигительное добавляющее динамики решение по сравнению с очевидными вариантами:
Тапать на карту для перемещения — есть интеракция, но нет динамики
Находиться на одном фоне — здесь нет ни интеракции, ни динамики
Мы сами создаём динамику при помощи интуитивной интеракции, то есть свайпа.
Мысли Франц. Сама текстовая интерлюдия к механике уже завлекла: "Есть вещи, о которых она ни за что не скажет. Не умеет. Но подумает." — Как звучит! Они выглядят как роения, помехи, космический мусор. Когда тапаешь на это место, появляется мысль. Чем больше тапаешь, тем ярче она становится. Затем пропадает.
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/a5d/093/573/a5d09357306cdadd6bf38eb0981e590c.jpeg)
За мыслями Франц заманчиво, умилительно, страшно смотреть. — Сам страф-ф-фный! Она ворчит, думает как поступить, убеждает себя в чём-то. Иногда ловишь себя на воспоминании, что крутил это же в своей голове, а потом мысли пропали, как и у Франц.
Валюта. Здесь их две: ресницы и зубы (названия валют в игре иногда меняются). Эта валюта в игре. — Маё отношение к те6е проста алюта? Ладна, я запонмю. В демо говорится, что оно влияет, но не понятно как. Это печально, т.к. всё время ждёшь как валюта/очки влиют на Франц.
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c1e/580/d08/c1e580d08268c96adb3d45f9c8a73406.jpeg)
Вернись в игру попозже. Тоже механика. Нетривиальная, интересная, завязанная на ограничении. Игра отказывается продолжаться и просит "смотреть сны". Перезаход не поможет, остаётся ждать. Через время приходит уведомление с просьбой вернуться:
![И побежал ведь… И побежал ведь…](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4bf/4df/316/4bf4df316ba9a8b72c6ad5f345be3541.jpeg)
И побежал ведь…
Я испугался, когда читал уведу, т.к. уже отвлёкся от игры. Читать подобное в уведомлениях… необычно. Возник внутренний отклик, будто с ней что-то произойдёт, она задохнётся, уйдёт, умрёт… исчезнет. Сыграл синдром FOMO с ощущением тревожности за Франц. Хотя я играл 20 минут, но уже привязался к ней. — Манипулясия уталась :3 Понимаю, что реакция к Франц возникла из-за моего опыта отношений, у вас она может быть другой. Главное, что подобный эффект неожиданный и сработал на ура.
Заметьте, как классно привязан нарратив. Ограничение не в необходимости гринда или родительском режиме на телефоне. Это гостинг, абьюз в твою сторону: когда хочу, мы общаемся, когда не хочу — уйди. Подобный "приёмчик" используют в отношения.
За вход, кстати, даются те самые ресницы. Если долго не заходить в игру после уведомления, их даётся разительно меньше.
Тряска. После очередной сесии Франц снова уходит, отправляя отдохнуть вот с таким текстом:
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e4c/2ad/c93/e4c2adc930b4d80a34dd46a858d1f180.jpeg)
Я потряс телефон, воспроизвёлся крайне неприятный женский крик и запрет спал. Игра через механику и текст подсказывает, если не хочешь ждать, играть по правилам или желаешь наказать Франц, потряси телефон, причиняя боль, но тем самым призывая её и продолжая играть.
Здесь у меня возник вопрос — Кто для меня Франц? Существо самостоятельное или зависимое от меня? По геймплею и отношении рассказчика, это явные родительские отношения в паре. Когда учишь вторую половинку разговаривать, прикасаться, целоваться — и занимаца фсякими нЕпАтреБнАсТями. Вот и возникло чувство ответственности. Желание помочь, поддержать. А наказывать, б#ть , глумиться — бесчеловечно. Она же беззащитна, за что ты её так?
![— Дай мне соего телпа — Дай мне соего телпа](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/093/ca8/be4/093ca8be4eae40dd8d1aa0e70bed3a16.jpeg)
— Дай мне соего телпа
В трейлерах-тизерах Франц наоборот, вполне взрослая и жестокая. Возможно, на релизе она будет расти и со временем раскроется то, за что её захочется наказать. — Вторая хозяйка игрушку раз-била. Её я тихонька в реке у-то-пи-ла
Изменение смысла. Моя любимая механика в демке. Стирай части слов, — будто ластиком или монеткой, — превращая дурное в доброе. Классная деталь заключается в передвижении фразы. Она назойливо скачет вверх-вниз со звуком жужжащей мухи. — Я прдумала^-^. Это в хорошем смысле напрягает. Удивляет, как сильно меняется посыл от добавления предлога или удалении частицы НЕ- в предложении.
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5c2/497/fa1/5c2497fa12334210a39b40ce061d6dfb.jpeg)
Прикосновения. Всё живое желает ласки, в том числе Франц. Если неспешно провести по ней подушечкой пальца, – погладить, – ей будет приятно; Если провести резко, то дадим пощёчину. Медленные касания подушечкой вызывают облегчение, мы отдаём свою теплоту, а быстрые тычки вынуждают уйти, спрятаться. Сама Франц реагирует на ваши действия: после поглаживаний обещает предостеречь, или навсегда запомнить, после уд#ра :(
Скримеры. Так и не понял как работает эта механика, только догадки. Прошёл демку трижды, дабы лучше оценить изменения. И если плохо относиться к Франц: грубо разговаривать, трясти смартфон, давать пощёчины, то появляются неприятные звуки и скримеры.
![Один из них Один из них](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/337/5d9/93c/3375d993ca7d6dd92b98b7f9b109d0c6.jpeg)
Один из них
После него появилось: "у личинки-то уже лицо. У нимфы есть характер. Удивляет? Это всё делаешь ты."
Нарратив и текст
Первое, что цепляет глаз — синергия текста, визуала и механик. Пример: в игре ведётся подсчёт очков, называемый Слёзы (иногда ресницы). В один момент игра говорит: "слова могут испортить всё. Слова могут буквально довести до СЛЁЗ". Вот ещё. Рассказывая о новой механике: "воздух гудит от её мыслей. Она не любит вслух. Посмотри, что у неё на уме." И на карте появляются мысли, те самые роения.
Понравилась фишка смены слов. Если не тапать сразу на текст, а подождать, фраза сменится на другую. По характеру эти слова будто комментарии Франц. Рассказчик говорит "Ты можешь ещё уцелеть и даже", секунда и текст меняется на "Не мжоет"
![Ещё пример Ещё пример](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/dce/93a/64d/dce93a64de88bd4ee49d7f32cb6f038f.jpeg)
Ещё пример
Время от времени в игре появлялись глаза в отверстиях фона. Решил зажать на одном палец и получил вот это:
![Что это? Что оно там делает? Непонятно. Но интересно и завлекает Что это? Что оно там делает? Непонятно. Но интересно и завлекает](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/6d3/21c/b72/6d321cb726e62b6147f4f4db0306de69.jpeg)
Что это? Что оно там делает? Непонятно. Но интересно и завлекает
Текст это аспект, за который обожаю эту игру. Он эстетичен до чёртиков, как и в других играх Ice-Pick Lodge. Подобно стилю Persona 5 в сравнении с другими JRPG — визуал уникален на рынке и свойственен студии. Созданный вручную шрифт текста с закорючками, обводками, разной толщиной создаёт нужное впечатление непонятности, раздражения, человечности.
Сама Франц в начале разговаривает с большим количеством ошибок. Слова путатсюя, букы тсутствуют, меняются метсами — пыатешься о6идеть:-? Это усиливает эффект зависимости, ведь Франц учиться на нашем поведении, как ребёнок и создаёт ощущение инопришеленца не знающего твой язык, культуру, искусство. Играя, вы обживаетесь, лучше понимая друг друга. В конце демо Франц меньше ошибается в словах, видна реакция нашего прошлого поведения. — Это всё ты.
Общение между Франц и игроком интересное, не отпускает до конца, хочется ещё. Но одна проблема частенько сбивает с погружения. Сложно понять, когда говоришь ты, а когда Франц. Есть формулировки и пропуски букв, выдающие говорящего, но диалог бывает неинтуитивным. В итоге вместо того нахождения в потоке, сбиваешься и думаешь: а кто это сказал? Я или Франц…
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/742/622/16d/74262216d34ebe6f3871cc1a9f7e5ba5.jpeg)
Здесь хорошим интуитивным решением было бы смена подчёркивающей линии или анимация букв (на скриншотах не видно, но линия постоянно скачет) — потомучта жифая.
…
Когда в одном прохождении Франц постоянно терпит выходки игрока, появляется и смотрит взглядом полным страха, сложив руки. Бь#шь её, а рассказчик вдогонку говорит: "Так, так. Боль — это близость. Ага. Сила — это твёрдость. Покажи-ка характер." На лице видно, что Франц бьётся в агонии, а рассказчик продолжает: "Режь-режь. От неё есть что отрезать." А в другом соединяет ручки в форме сердечка, закрывает глазки от наслаждения, смущается, говорит о тёплых подушечках пальцев, приятных касаниях и признаётся, что игрок ей нравится. Это… въедается в голову. Понимаешь, что ни обстоятельства, ни выходки Франц, ни что-либо ещё не заставляет её так страдать. Это всё делаю я — игрок. Франц бьётся в агонии или наслаждается ИЗ-ЗА МЕНЯ. Не знаю, ударит ли вас, но меня #бн#ло в самое сердце осознание, когда и насколько сильно я резал сердца других людей своими словами... Сори, психолог советовал высказываться)
Также игра уверяет, что от нашего взаимодействия, Франц будет по-разному выглядеть в конце.
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/aaf/ca0/7fc/aafca07fccca4c1784c114bb1e397406.jpeg)
Вот эта фишка интересует. Если мы поймём, почему Франц выглядит именно так, то будем знать, как другой игрок к ней относился. Одна картинка расскажет об игроке больше, чем сотня слов. Это механика, проходящая ниточкой через всю игру глубока как кроличья нора.
Обучение
И пожалуюсь о самом неудачном в игре. В нехватки ощущения свободы. Всё демо ведёт за ручку, повторяя одинаковые действия. Самое раздражающее это повторный лок (нетыкабельность) остальной части экрана и появление подсказок одних и тех же действий. Незачем лочить экран, если я прошёл тутор использования механики.
При этом игра напрямую говорит: я не расскажу что за ресницы, зубы, слёзы, догадывайся сам. Не скажу как тест повлияет на Франц. В обучении 4 раза просят посмотреть на то, сколько у тебя очков, давая одинаковую подсказку. Оно дотошное, а не закрепляющее. Игра не обучает следить за зубами, — А ты будта слидишь! или внимательней читать мысли Франц, а заставляет заучивать действия, превращая это в рутину, что в корне не вяжется с предложением игрока самому разбираться, как работает игра. Ощущение, будто меня тычат как школьника в правильный ответ, говоря: вот так и никак иначе!
![— Ты мне тогда так и не представился, школьник. — Ты мне тогда так и не представился, школьник.](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/cc3/407/277/cc34072770ef8789723fcbb17173504f.jpeg)
— Ты мне тогда так и не представился, школьник.
Вопросик
Есть догадки, что означает символ F на иконке настроек? Ну, кроме названия Franz.
![Похоже на что-то египетское Похоже на что-то египетское](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9e9/06c/fc2/9e906cfc2b6b70a5f4cbbfa84d24d7c9.jpeg)
Похоже на что-то египетское
Она, кстати, всегда следит за нами. Если водить пальцем по телефону, заметите как глазёнки двигаются.
Чего не хватило
Слова Франц в уведомлениях. Все (что я видел) написаны от 3-го лица. Это вносит в общение промежуточный слой. Из-за него эмоции не такие яркие. Увидеть сообщение: Я не могу без тебя. Возвращайся звучат сильнее, чем Она не может без тебя. Вернись. Предполагаю, что в демо нас обучает рассказчик. Учит взаимодействовать с Франц, перед тем как отдать власть.
Рассказчик учит взаимодействовать с Франц. На 2ом прохоэжении возник вопрос — Нужен ли рассказчик вообще? Думаю, можно было бы сделать отличное нарративное знакомство без использования третьих лиц. Поэтому, надеюсь, рассказчик сыграет свою крохотную роль на релизе и это не будет игровая обучающая условность.
Присылать скрины через уведомление. Это сыграет на руку нарративу, механикам в игре. Визуал притягивает сильнее, чем две строки слов. Вдруг она там вешается? — А я евдь магу!
Добавить озвучку Франц. В трейлерах она говорит страшно и весело, лёгко и тяжело, притягательно и отталкивающе. Звук мощнейший инструмент в играх, используйте его. Подлижу как собака рану и скажу, что это будет на релизе, надо просто подождать.
Облегчить понимание, чем я повлиял на Франц. Имею в виду не рассказать, чем влиять на неё, а показывать через поступки, как действия на неё повлияли в итоге: долго не захожу после уведомлений, часто к ней прикасаюсь, веду себя эгоистично.
Прощание
Думаю, в демке ещё не показано весь потенциал игры в плане механик и нарратива. Ждём релиза чтобы полноценно побывать в абьюзивных отношениях)
Ещё больше в моём блоге: VK I TG
![Добавьте описание Добавьте описание](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/c8b/69c/77b/c8b69c77b70bd52df13b45a4989c8246.jpeg)