Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Я наоборот устал от того что во View нужно создавать очереди и мучаться с тем что модель уже обновилась, а view еще доигрывает анимацию.

Я сейчас остановился на варианте когда есть контроллер, который знает и про модель и про вью и обновляет их параллельно:

class Controller {
   Model _mode;
   View _view;

   async void DrawCard(int amout = 5) {
      for (var i = 0; i < amout; i++) {
         var card = _model.Cards[0];
         _mdel.Cards.Remove(0);
         if (_view != null) {
            await _view.DrawCard(card);
         }
      }
   }
}

Контроллер устроен так что может работать если view не присвоить.

Интересно) У меня сейчас контроллер обращается к модели, а модель ко вью. Но я пока не вижу проблем в том, что вью отстает от модели. Как раз к такой реализации и хотел прийти. Мне нравится, как это в Slay the Spire реализовано. Там можно много команд отправить с контроллера и смотреть, как они все послушно друг за другом выполняются в нужном порядке

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории