Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Статья посвящена тому что в мобильных играх звук важен, вот только данные и примеры, приведенные в ней говорят скорее о противоположном. Пойдем по пунктам:

1)Путем несложных вычислений из предоставленных графиков выходит что около 75% игроков выключают звуки, музыку или всё сразу, из чего следует что звук не является ключевым аспектом игры. Хотя с другой стороны важность звука также не стоит полностью отрицать т.к. 72% игроков всё таки хотя-бы частично ими пользуются (по данным статьи)

2)Речь идет о мобильных играх, а большая часть предоставленных примеров относится к ПК или консолям, из чего следует вывод что примеры для мобильных платформ найти не так просто.

3)Ну и наконец, приведенные примеры мобильных игр не подтверждают слова над ними. Увы музыка в игре про Шерлока Холмса явно не тянет атмосферу в одиночку, а прочие составляющие не то чтобы ей в этом сильно помогают, пример в целом выглядит скорее негативным. Пример же 3 в ряд настолько лишен хоть чего-то уникального в плане визуальной части и игрового процесса, что никакой атмосферы и ощущения присутствия не чувствуется вообще. Впрочем, в данном случае может быть музыка позволит не затеряться полностью среди точно таких же игр, но это не та мысль которую пример был призван подтвердить.

Также отмечу что я не только никогда не разрабатывал мобильных игр, но и мало в какие из них вообще играл и, вероятно, играть не буду (опыт был в основном негативный). В общем, я понятия не имею важен или нет звук в мобильных играх. Всё что я тут понаписал основано только на самой статье, а пункт 3 еще и сильно субъективен.

Спасибо, за мнение! Статья про то, что звук в играх в принципе важен, в тч и мобильных играх и казуальных. Данные по ним приведены, чтобы избежать заблуждения, что им не пользуются.

вы еще забыли уточнить, что в мобильных играх игрок выключает музыку и звуки просто потому, что играет в общественном месте и не хочет получить в табло мешать другим людям. К тому же в большинстве таких игр (в большинстве, которые я видел) музыка настолько бесячая, что лучше слушать мартовских котов.

А еще реклама. Реклама в мобильных играх, которая игнорит настройки звука игры и начинает орать, что дурная. Спасает только выключение звука в телефоне. Так что к иммерсивности, погружению и так далее для мобильных игр это все нерелевантно.

С первой частью абсолютно согласен, есть определенные причины которые заставляют отключать звук. С некоторыми из них можно работать, если у разработчика есть понимание и цель.

и почему же они с этим не работают (по крайней мере - мне не попадались).

Потому, что статью эту не читали) Я работал с компаниями, которые видят ценность в хорошем аудио.

Thanks a lot for sharing such helpful information here with us. In my opinion, and personal experience, the one thing that plays an essential role in the success of the game is emotional attachment and engagement developed with the user and game sound. Secondly, Sound addition is fundamental for creating a feeling of immersion in a game world.

Thanks

Thank you, Gulshan.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории