Комментарии 24
Видео доступно месяца 2 :)
… чего не скажешь о видеокартах nVidia на DX11 :(
Чувствую, что от ATI быстрее будет.
AMD (ATI) уже около месяца продаёт карты под DX11. ;)
Чет как-то я упустил, вроде помню их заявления, что они все откладывали с поддержкой, а оно вон как.
Спасибо, буду знать.
Спасибо, буду знать.
AMD молодцы, подсуетились. А nVidia всё телится, постоянно задерживая анонс своей «мегасуперпупер» архитектуры Fermi.
Какбы поздно не было. Думаю пока там Fermi ваяют, AMD+ATI свой долгожданный CPU/GPU Fusion выкатят, как ответ Intel и nVidia.
Да и цена имеет значение, а тут пока ATI вне конкуренции. Ждем развязки.
Да и цена имеет значение, а тут пока ATI вне конкуренции. Ждем развязки.
А что игры с поддержкой DirectX 11 уже в продаже? Куда спешить-то?
Вопрос совсем не в DX11 (это пока маркетинговая шумиха). вопрос в качественно новой архитектуре, новых фишках. Собственно Fermi, Larrabee и Fusion именно так и позиционируются.
А спешить сейчас некуда, да.
А спешить сейчас некуда, да.
А смысл в новой архитектуре? Важны не новые архитектуры, а улучшение визуальной привлекательности игр. А как это достигается(новые архитектуры или экстенсивное развитие старых) уже неважно. Fusion ничего нового в графическом плане не принесет. Ибо это слабенькое графическое ядро+процессор. Он может принести снижение стоимости лоу-енд систем/энергопотребления ноутбуков. Larrabee вообще окутан тайной. Сколько времени будут допиливать дрова Intel неизвестно и какая в итоге окажется производительность тоже неизвестно. Fermi — ждем, надеемся.
ну если вам только игры подавай, то да. Я как-то по другому стараюсь. Жду вот когда все OpenCL начнут юзать.
Архитектура Larrabee давно известна, но пока никто не знает, что Интел из нее сможет выжать.
Просто эти все разработки над совмещением CPU и GPU. Вот это качественные изменение, а не просто увеличение вычислительных блоков, быстрая память и широкие шины.
Архитектура Larrabee давно известна, но пока никто не знает, что Интел из нее сможет выжать.
Просто эти все разработки над совмещением CPU и GPU. Вот это качественные изменение, а не просто увеличение вычислительных блоков, быстрая память и широкие шины.
CUDA более-менее оформилась с выходом видеокарт серии 8800. Т.е. прошло 3 года. За это время видеокарты научились: ускорять видео(в т.ч. HD), что хорошо; физику в играх кое-как (демки красивые, но в реальных играх все не так радужно); фотошоп CS4(что хорошо), конвертирование видео (далеко не все форматы и не такое уж большое ускорение). Это все приятные бонусы, которые я использую, кроме последнего. Мне проще сразу скачать в нужном формате. Также «видеокарты» применяются для научных расчетов (экономические, геологические, медицинские и т.д.). Это хорошо, но мне прямой пользы с этого нет. Т.е. за 3 года не так уже много появилось применений. Не думаю, что стоит ждать какого-то прорыва от OpenCl.
и сколько процент этих видеокарт на рынке? Вот у меня нет CUDA, че делать, хотя видюха не старая.
Нужно единое решение, чтобы прорыв был заметен. И тут все зависит от самих компаний и их драйверописателей.
Нужно единое решение, чтобы прорыв был заметен. И тут все зависит от самих компаний и их драйверописателей.
Статистика — store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
ATI/AMD сама отказалсь CUDA поддерживать.
ATI/AMD сама отказалсь CUDA поддерживать.
вроде новости скакали, точнее слухи, ди и то так туманно, но новая Хкоробка о майков будет именно на Фюжен )
Последний сталкер, например
А там реально заметить визуальные изменения при переходе от DX9(10) к DX11? Я помню статью где сравнивался предпоследний сталкер в dx9 и dx10. Там прямо накладывались друг на друга скриншоты одного и того же места. Так вот изменения, в основном, сводились к слегка разной яркости картинок.
вот тут, например, явно видна тесселяция: www.youtube.com/watch?v=x4zesXXdc6A www.youtube.com/watch?v=SzOX0w4ms5E
так это проблемы сталкера а не DX10
вода, которую крупным планом несколько раз показали, совершенно не впечатлила — какая-то густая и совершенно без брызг.
а теперь сравним с дальнобойщиками!
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
DirectX 11 на примере Dirt 2