Тут упомянуто сферическое устройство в вакуме, не представляю что могло бы ограничивать время вопсроизвидения(работы чипа) кроме батарейки, но об этом ни слова нет, отсюда и возник вопрос: Откуда, и к чему эти цифры привязаны. с чем связаны данные ограничения?
Это перевод с сайта-производителя, в котором подразумевался средний по ёмкости аккумулятор для мобильника, чтобы не озадачивать людей милливаттами.
Если интересно в милливаттах, перевожу:
— 490 mW чип потребляет для кодирования в 1080p с кодеком H.264 и 160 mW для воспроизведения 1080p.
— 160 mW чип потребляет для графики в мобильных играх
Спасибо за пояснения! Я конечно придирался, просто точки отсчета не было, что и бросилось в глаза. Вариация слов «со средним по емкости аккумулятором» вполне бы разрешила эти сомнения.
Ну в розницу его продавать вряд ли будут :) А цена у него долларов 100 где-то будет. Может даже дешевле. Вопрос лишь в том, сколько загнёт производитель устройств.
“Benefiting from an existing VideoCore software code base and legacy
architecture, manufacturers of phones and other consumer electronics
devices can easily add these new VideoCore IV multimedia features to
their products, allowing faster time-to-market.”
Не вы один :) Microsoft, Apple, HTC и много-много всех. Трудно даже вспомнить быстро какое-нибудь популярное мобильное устройство не на ARM. А всякие Tegra от nVidia и DaVinci от TI помогут им с HD. Хотя учитывая успехи Broadcom в беспроводных технологиях, думаю, им стоит выпустить интегрированный проц. Что-то типа Wi-Fi, Bluetooth и HD. Для супер-ультра-мега-компактных гаджетов.
Broadcom анонсировала 1080p графический процессор для мобильных устройств