Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

жесть как тормозит )
это лишь вопрос времени
Я думаю здесь проблема в машине, которая обрабатывала эту «дополнительную реальность».
«Это не техника дошла, это я сама сюда дошла » =)
А вообще стерео очки, веб-камеры и «системы дополненной реальности» появились уже давно, жаль, что только сейчас все это прикрутили друг к другу…
Создается впечатление, что техника опережает фантазию:) Технологии уже есть, и даже в свободном доступе. А толкового применения до сих пор не видел.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Но все же некоторый прорыв есть, и это уже хорошо.
То же самое можно было сказать про первые компьютеры, и ничего- носим каждый день в кармане =)
Представить только очки с этой штукой, интернет страницы на улицах города и прочие приколы, которые при помощи этой технологии можно добиться в будущем.
А сейчас это конечно крутая игрушка.)
Кстати да, наиболее вероятное развитие технологии дополнительной реальности — очки встроенной проекцией на сетчатку. Недавно где то встречал инфу про работающий прототип контактных линз с компьютерным интерфейсом.
Прибавить современные 4g сети, и — вуаля! Гибсон со своей «Страной призраков» явно поскромничал в фантазиях.
Я боюсь уличного спама. Вот идешь ты мимо книжного магазина, а на тебя баннеры напрыгивают, и все таки трехмерные, с громкими заголовками, кричат «купи меня», я хит сезона, и не слезают с очков пока не кликнешь на крестик, а если кликнешь, тут тебе и конец, появляются сотни новых. А мимо сексшопа проходишь, или борделя, вообще капец.
А потом тебя сбивает машина? Нет таких приколов не будет.)
На хабре в комментариях упоминалось об ARToolKit

ARToolKit развивается достаточно давно. На его основе уже сделано достаточно много проектов. В интернете можно найти множество примеров использования:

www.youtube.com/watch?v=-NoB8EfKJO8

Конечно, для разработки игр под Windows на XNA больше подойдет Goblin XNA. Для создания кросплатформенных приложений (которые, кстати, можно запустить на <a href=«www.monster-iphone.com/iphone-downloads/artoolkit-v44-running-on-iphone»телефоне) ARToolKit, мне кажется, подойдет больше.

Распостраняется ARToolKit под двойной лицензией GNU GPL/ARToolKit Commercial Dual license

А для любителей Flash Actionscript есть FLARToolkit
А какие есть ещё свободные альтернативы? Есть где-ниьудь подробное сравнение?
хорошие у них там дилеры в универе

и прикладное железо доступное

не знаю даже, чему завидовать больше ,))
ну чего, добавить картинку на изделие, подходишь в магазе, телефоном навёл — а тут тебе сразу разные графики, гистограммы…
а мне видится на такой технологии какая-нибудь игра смешанная настольная с компьютерной, к примеру на ДнД правилах. кубики бросаешь в живую, фишки двигаешь материальные, а ландшафт дорисовывается на компе
По сути ничего нового, был даже аналог на флеше, обложку какого-то журнала надо было поднести к вебкамере, и там на экране появлялись 3дшные воздушные мельницы и крутились. Был даже топик про это на хабре, но не нашел.

С другой стороны реализация довольно проста, сам делал нечто подобное используя Emgu (C# враппер над OpenCV) и С#, но там не было полноценной дополнительной реальности, просто постоянное слежение и анализ видеоизображения. Хотел сделать морской бой с компьютером, при этом компьютер использовал экран, а человек бумагу. А вебка за всем этим наблюдала, но из-за огромного количества подводных камней проект умер.

А тормозит так из-за оптимизации изображений. Что бы определение точек работало хорошо, приходится в каждом кадре оптимизировать контрастность, яркость, убирать шумы и т.д. Скорее всего, данную проблему можно было бы решить используя Cuda
С EMGU сразу делать труднова-то, получается несколько коряво. Вот с ARToolkitPlus (упоминалось выше) получается быстрее и без всяких шахматок.
Как-то странно звучит «мобильных и других платформ», все-таки
XNA — это исключительно Zune / Xbox360 / PC(Windows)
А видео зачетное :)
Камера в ролике, к слову, от Xbox 360.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории